[閒聊] 爐石的RNG
這遊戲的RNG是怎麼運作的?
舉個例子:伐木機
雖然BZ沒說(還是有說?),每個掉落的2費怪機率應該都相等
但是大家應該都有遇過在同一天內遇到重複的怪物的經驗
這應該是跟演算法有關吧 (我也不懂程式語言)
就我玩過BZ的遊戲來說,這種情況算是屢見不鮮
WC3信長,-V的時候也常常遇到同一天內選到重複的角色
WOW、暗黑也有類似的經驗
另外就是裝備掉落、卡牌抽獎這種東西,剛開始都會給甜頭
之後就會修正到(公司的)期望值
好像聽過有人說程式的機率都不是真機率,只是寫法不同,運作方式不同
這種遊戲它應該都是寫得穩賺不賠吧?
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是阿...只是好奇它是怎麼決定什麼時候掉什麼
推
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噓
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要記錄一萬場的話 我是相信每隻怪應該都一樣啦
不過短期內好像不是
這樣有點廢話,應該說短期內不均也很合理,但是我是覺得偏差不小
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你講的這個心理因素我懂,也有考慮到,應該是可以排除
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11/04 05:22, , 6F
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我知道,只是我玩BZ遊戲也是從小玩到大,這印象實在太強
至少想知道它是怎麼決定亂數的,例如f78507851有講到一個
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噓
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好難的感覺,如果有365隻2費,我抽23次出現重複的機率>50%?
噓
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主題不是樣本R~
推
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推
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推
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推
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推
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推
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推
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推
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推
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噓
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推
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噓
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不排除就不排除阿,那也不是我想討論的重點就是了
我自認沒有只記那些印象強烈的事啦
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噓
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推
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爐石有設計到這麼理想嗎
原來23個人裡生日要重複的機會真的這麼高阿...
推
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了解
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所以不是心理因素沒錯...是真的那麼高
推
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推
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是會比較強沒錯,不過我上來PO這篇的時候已經考慮過這點了所以才問
同時想了解爐石(或其他程式)的RNG運作法
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11/04 12:20, , 61F
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主要是遇到太多次,讓我覺得應該不是運氣問題
然後我有想了一下是不是我只記得印象深的,應該也不是
推
11/04 12:24, , 62F
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是阿,感覺很容易有誤差,也許我自認有排除,但是沒有
噓
11/04 12:27, , 63F
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同一天是講得有點大了,實際上是同一場、或同一隻沒錯
噓
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這超出討論範疇了 Kappa
※ 編輯: Hsu1025 (36.229.136.157), 11/04/2015 13:11:06
噓
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11/04 13:25, , 70F
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推
11/04 14:20, , 72F
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推
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11/04 16:28, , 75F
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11/04 16:52, , 76F
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11/04 16:56, , 78F
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