[心得] 12勝 生物薩 充能戰錘Carry
牌組:
http://gametsg.techbang.com/hs/index.php?view=deck&deck=9172#detail
真相截圖:
http://i.imgur.com/NAFqbX1.png



一改半夜不好爬的觀念.
在接近10勝後, 排隊要排到1分鐘.
11勝輸了第二場時, 自覺打不過那副長城D加三掃場, 等了有半小時才排最後一場!
似乎半夜人少, 競技場match maker有機會把不到10勝的拿來配~
回頭來看牌組
手下 28 張
法術 1 張
武器 1 張
爐石透視鏡牌組做好我也嚇到~ 原來我只有1把武器 1張法術 XD
那把武器, 我必須說OP, 絕對被低估了!
充能戰錘 Charged Hammer 薩滿 史詩 武器 424
死亡之聲:你的英雄能力改為「造成2點傷害」
來看這副牌的曲線尖端是四費牌, 共有10張.
10張中除了戰錘外能拿來影響場面的只有.
暴風城騎士425
黑鐵矮人444
阿古斯防衛者423
這三張牌都只為場上新增2點打點能力, 以及自身的佔場.
由於以生物為主, 所以盡量保護強力的三費生物, 如舞劍44或圖騰魔像34.
有一個其實很直接的觀點: 充能戰錘裝備之後你每回合必定有2點額外打點
不過武器壞掉前是用臉接, 武器壞了後是用2水晶換.
在競技場以生物交換為主的戰鬥, 充能戰錘比牧師的暗影型態.
早了一回合(後者是T5:3+2)啟動, 並且戰錘的前四回一直到T7都不需要水晶花費,
而能讓後續的5C與6C強力生物做一個關鍵佔場.
只要場上站著一隻45雪人以上的生物, 雙方血量均不到20.
對手很難以去忽視你的那隻生物.
配合6C+的火元素/銀白指揮官/北海海怪: 做3傷以上的突發.
T5的生物經常能持續打臉打到遊戲結束.
另個關鍵是前期場優的建立, 迷你招喚師可以騙解.
而如果對方不解, 那就每回合賺一個水晶來下怪,
最佳情況是嘲諷熊來保護招喚師免受對方前一回下的生物來做交換.
並提早打出4C的5血生物做一個壓制, 並開始雪球建立.
除了迷你招喚師外, 圖騰魔像不弱, 通常能做到一換二的情況.
讓場上必定有生物殘留給黑鐵矮人或阿古斯做一個Turn 4的優勢交換.
再來是教派宗師的使用時機, 可以在5攻+生物換完怪殘血時,
空下進場做保護, 強迫對手先攻擊教派宗師, 不然就要給抽一張牌的壓力.
至於那張法術倒是意外的經常配到426狗頭人, 去砸544激勵+22那隻, 或著日行者...
感覺連三天12勝, 有點證明了小曲線一波的威力~
畢竟打控制沒有個幾張AOE或足量的回血及嘲諷, 和神進牌的能力.
中速偏快可能比較穩定這樣~
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