[心得] 9月中奴隸戰小記
先聲明 這篇本來就打算要發的 不是因為上面那篇XD
不過最後會稍微回應一下
這幾天有看我實況的應該知道
美服分身帳號第一天奴爽爽 第二天奴爽爽 第三第四天被打成狗 XD
剛剛調整了一下牌組順利上傳說了就是
美服跟亞服的生態仍然有些不同 我這幾天遇到了很多不好打的牌組
下面會稍微提一下
現在Meta漸漸趨向成熟 相較於#1Lu47HUb這篇又變動了不少
現在一線的牌組對奴隸都有一定的克制力
現在我覺得有差的點是
1. 需要3張以上解牌(兩張斬殺 + 哈里遜/盾猛/王牌)
2. 可能需要鬥毆
3. 可以理解為什麼很多人會放單食屍鬼+雙盾格
4. 可能還是需要兩把小斧頭
下面會有解釋
接下來是新的各職業對戰心得
1.戰士
這個月美版我遇到的奴全部都是實況主,其他全部都是防戰,龍戰只有遇到一場不討論
(龍戰是Vanquixxxx,反正就那個實況主,他盾疊不夠高被白沫一回殺)
防戰現在都是雙鬥毆,偏偏他審判者準時出來的話奴隸戰會被逼著做奴隸打掉護甲
不然打不死,只能賭他沒有第二張鬥毆在手
上面都是之前文章講過的,接下來是打法的改變
現在的防戰審判者出之後就不會出怪了,你做奴隸就鬥掉,剩下就是每回合壓盾Pass
你上死咬就直接哈里遜拆掉然後盾猛掉自己哈里遜
我上次實況中遇到一次,今天我沒開實況爬又遇到三四次
然後昨天Thijs也遇到了
http://www.twitch.tv/thijshs/v/16735721 3:26:54
他的反應跟我遇到的時候的反應完全一樣
我就讓你食屍鬼沒辦法自殺,沒辦法一波殺我,我開心轉盾就好
倒也不是說防戰就完全沒辦法贏,但是現在遇到會打的真的是爆難打
2.聖騎
90%都是秘密聖,亞版這幾天沒回去打不清楚,美版都是大型秘密聖
大型秘密聖最可怕的就是6678,6出來之後因為濾出秘密所以抽出78的機率變高
這個機制讓秘密聖的後期很可怕,奴隸戰只要遇到6678會需要用到哈里遜或是盾猛
這也是我為什麼前面說需要第三張解牌的原因
我有太多場都是因為手上沒解牌直接被超大怪壓死
加入盾猛和哈里遜之後好打很多,但腦袋還是要很清楚就是了
3.獵人
死得差不多了,老實說打多戰聖之後會覺得獵人真是超好打...
4.薩滿
死絕了,好像遇過一兩場而已
不過薩滿應該算好打奴隸戰的,不管有沒有嗜血都是,知道奴隸運作機制就好
5.盜賊
絕種了,世界上像是MrYagut堅持賊的人太少了
牌組都跟以前一樣就是了,Yagut還用了四五個月前的牌組
6.德魯伊
跟之前心得一樣
像pph的那種偏撞臉型的其實很少見
德其實這個Meta還是蠻強的,有志士之後曲線更平順了
7.術士
Zoo死光了,巨人跟之前一樣
盾猛/鬥毆打巨人相當有用,不過天梯上巨人跟戰聖比仍然是稀有動物
8.法師
機械法回來了,節奏法比以前好打了一點點(曲線稍微偏後了一點,魔法鏢客那些)
不過要注意不要水元素冰臉冰到死
另外羅甯別亂殺,殺掉就是穩定9+傷害,場上沒奴隸會直接被清空,很容易就崩盤
我好幾次輸都輸在殺羅甯
9.牧師
龍牧照慣例不好打,但通常都可以個位數血量逆轉
但如果被龍牧拆到死咬的話大概直接下一場 無解
聖光炸彈有些人會帶,但劣勢的情況要當他不存在,頂多考慮費倫+Nova就好
最後講兩個常被問的問題
1.需不需要兩把小斧頭?
我覺得要,不然打牧師/德魯伊/機械法真的難打到爆炸
2.打德魯伊起手要留什麼?
奴隸 > 大小斧頭 > 其餘小生物
我現在是全力抓前兩樣了,小生物要看相互之間的搭配(例如食屍鬼+苦痛)
另外Lifecoach盾猛奴隸戰我到昨天才真正知道他為什麼會這樣組牌...
(牌組就現在Thijs實況在用的)
1食屍鬼 -> 食屍鬼太被動,而且沒降費往往不能搭配Combo
2小斧頭 -> 因應Meta
1地精發明家 -> 體質太爛,而且面對快攻很無力
2盾格 -> 因應快攻
1盾猛 -> 多一張解牌,搭配雙盾格
當然這副牌因為只有5旋風所以操作難度又稍微高了一點
雙盾格也會讓節奏變慢一點,跟一般的奴隸戰操作上會有些微差異
--
回應一下wen17的文
現在奴隸戰應該還是穩坐第一名位置沒問題,不過操作難度上比之前還高一點
就像之前文章說的,限時戰鬥太多了
很多時候必須要YOLO下去
還在第一名位置的原因是其他牌組或多或少還是有缺陷,奴隸沒太大弱點就是強
我是這個月亞服台灣人第一個上傳說的,最後一段用奴隸(前面用惡魔巨人)
我對奴隸的操控能力還是有一定信心的
但我到了前天和昨天卻開始撞牆,奴隸一直打不贏
搞到我週末起床之後還得看自己VOD思考有沒有打錯
這種事情在我玩奴隸的時候一而再再而三的發生 每次都要花時間了解為什麼突然鬼打牆
也就是說我對於奴隸的認知是一層一層疊上去的,每次有新的領悟打法就會不一樣
組牌也是一直因應環境在變
在觀念、牌組一直變化的情況下,我不認為奴隸有到狗牌的程度
當然像Tom那樣隨便奴一奴就#1的當然有資格叫奴隸狗牌 FailFish
另外一點是普羅大眾對於奴隸戰的認知往往跟有經驗的玩家不一樣
昨天pph打齊力中間空丟奴隸,聊天室直接暴動
但在我看起來是正確無誤的打法,是我我也會這樣打而不是做4隻
今天都要打疲勞戰了,重點是雙護甲+雙斬殺,其他東西都是其次
所以一般人如果沒有常接觸奴隸戰,常常會有一些錯誤觀念,例如「隨便打都4奴隸
,4奴隸就贏了」這樣的認知,但很多狀況下往往不是這個狀況(舉例來說,打德魯伊
T5做出4隻接近穩贏沒錯,但是有多少機會能在德魯伊面前準時做出4隻?)
奴隸戰是極強的牌組沒錯,但是我想沒有幾個人可以保證發揮奴隸的100%威力
無腦亂打/精神不好亂打下場會很慘倒是真的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.167.141.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1442747725.A.04F.html
推
09/20 19:16, , 1F
09/20 19:16, 1F
推
09/20 19:20, , 2F
09/20 19:20, 2F
推
09/20 19:22, , 3F
09/20 19:22, 3F
推
09/20 19:22, , 4F
09/20 19:22, 4F
推
09/20 19:23, , 5F
09/20 19:23, 5F
推
09/20 19:27, , 6F
09/20 19:27, 6F
Kolento那套就沒有
只能說0~2都有
節奏牌要不要放2張掃場一直都有爭議 看節奏法就知道了
→
09/20 19:28, , 7F
09/20 19:28, 7F
→
09/20 19:28, , 8F
09/20 19:28, 8F
推
09/20 19:29, , 9F
09/20 19:29, 9F
推
09/20 19:30, , 10F
09/20 19:30, 10F
→
09/20 19:30, , 11F
09/20 19:30, 11F
推
09/20 19:30, , 12F
09/20 19:30, 12F
推
09/20 19:32, , 13F
09/20 19:32, 13F
→
09/20 19:32, , 14F
09/20 19:32, 14F
小的秘密聖還是很好打,大的看NA資格賽打死幾個奴隸戰了
推
09/20 19:33, , 15F
09/20 19:33, 15F
→
09/20 19:33, , 16F
09/20 19:33, 16F
我昨天實況短短時間就miss lethal四場了
最近只要失誤就被punish的超慘
https://www.youtube.com/watch?v=n_WEEshjnHM
近期最慘
※ 編輯: kuonet (76.167.141.11), 09/20/2015 19:38:18
推
09/20 19:39, , 17F
09/20 19:39, 17F
→
09/20 19:39, , 18F
09/20 19:39, 18F
這邊檢討missplay不太好就是了
我只是想表達中間那樣打是正確的
→
09/20 19:40, , 19F
09/20 19:40, 19F
→
09/20 19:40, , 20F
09/20 19:40, 20F
我一直都覺得龍牧打雙鬥毆控制戰完全打不贏...聖光炸彈大概都沒救
btw 解釋一些事情
1.我認為奴隸某方面來說做壞了 而且做壞的蠻嚴重
2.到底怎麼樣才能定義狗牌? 我其實覺得T7不狗 因為傷害要算得非常精準
讓我真的覺得簡單勝率又高的大概是機械法剛出來的時候
我一直不敢亂講什麼牌狗不狗就是因為這樣 因為很多牌在高端操作上其實相當困難
3.奴隸戰是歷來OP套牌中最好被針對的一套,今天Muzzy被拆武器到翻臉
也許這也是Blizzard遲遲不改的原因之一
先不論針對,要擋住奴隸戰需要對奴隸戰有一定以上的了解
像我在實況巨人的時候就會一直算對面傷害決定要不要補血/架盾
這東西並不是那麼好算,也增加了對奴隸的難度
另外有些職業完全擋不住奴隸拖到白沫一回殺也是真的,例如一般控制牧
推
09/20 19:43, , 21F
09/20 19:43, 21F
※ 編輯: kuonet (76.167.141.11), 09/20/2015 19:57:24
推
09/20 19:44, , 22F
09/20 19:44, 22F
推
09/20 19:46, , 23F
09/20 19:46, 23F
→
09/20 19:46, , 24F
09/20 19:46, 24F
推
09/20 19:53, , 25F
09/20 19:53, 25F
→
09/20 19:53, , 26F
09/20 19:53, 26F
奴隸戰的日常
小D交一套在第二波四隻奴隸上面真是賺爆了 奴隸戰沒奴隸打小D很難贏
要靠湊Combo湊白沫一套打贏 通常小D都準備好了
推
09/20 19:57, , 27F
09/20 19:57, 27F
推
09/20 19:57, , 28F
09/20 19:57, 28F
→
09/20 19:57, , 29F
09/20 19:57, 29F
主要是6那張出來會讓你更容易抽到678 這個機制太強了
※ 編輯: kuonet (76.167.141.11), 09/20/2015 20:06:48
推
09/20 20:03, , 30F
09/20 20:03, 30F
推
09/20 20:14, , 31F
09/20 20:14, 31F
推
09/20 20:15, , 32F
09/20 20:15, 32F
推
09/20 20:28, , 33F
09/20 20:28, 33F
推
09/20 20:29, , 34F
09/20 20:29, 34F
推
09/20 20:30, , 35F
09/20 20:30, 35F
推
09/20 20:31, , 36F
09/20 20:31, 36F
我確定會測火占/暴怒這兩張牌 骰需還不確定
很久以前我就把骰需拔掉的原因是
1.機械法哪隻2費怪骰需換得掉的
2.沒辦法配戰鬥狂怒
3.會被飛刀手射死
我覺得有放一隻的空間,兩隻質量太低了我不喜歡
※ 編輯: kuonet (76.167.141.11), 09/20/2015 20:36:14
推
09/20 20:34, , 37F
09/20 20:34, 37F
推
09/20 20:39, , 38F
09/20 20:39, 38F
推
09/20 20:41, , 39F
09/20 20:41, 39F
推
09/20 20:41, , 40F
09/20 20:41, 40F
推
09/20 21:12, , 41F
09/20 21:12, 41F
推
09/20 21:17, , 42F
09/20 21:17, 42F
→
09/20 21:25, , 43F
09/20 21:25, 43F
→
09/20 21:25, , 44F
09/20 21:25, 44F
→
09/20 21:28, , 45F
09/20 21:28, 45F
→
09/20 21:28, , 46F
09/20 21:28, 46F
→
09/20 21:32, , 47F
09/20 21:32, 47F
→
09/20 21:32, , 48F
09/20 21:32, 48F
→
09/20 21:33, , 49F
09/20 21:33, 49F
推
09/20 21:43, , 50F
09/20 21:43, 50F
推
09/20 22:15, , 51F
09/20 22:15, 51F
→
09/20 22:25, , 52F
09/20 22:25, 52F
→
09/20 22:26, , 53F
09/20 22:26, 53F
→
09/20 22:26, , 54F
09/20 22:26, 54F
→
09/20 22:27, , 55F
09/20 22:27, 55F
推
09/20 22:51, , 56F
09/20 22:51, 56F
→
09/20 22:52, , 57F
09/20 22:52, 57F
推
09/20 23:14, , 58F
09/20 23:14, 58F
推
09/21 00:12, , 59F
09/21 00:12, 59F
推
09/21 02:55, , 60F
09/21 02:55, 60F
推
09/21 04:04, , 61F
09/21 04:04, 61F
推
09/22 08:09, , 62F
09/22 08:09, 62F
推
09/28 14:16, , 63F
09/28 14:16, 63F
Hearthstone 近期熱門文章
42
100
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
47