Re: [閒聊] 關於競技場的盜賊
野人獻曝一下
競技場重生物交換 偏控制 因此技能能對場上造成影響的職業吃香
這就可以來比較一下各優勢職業天生技能
法師:2點法力造成1點傷害 彈性最大 可自損生物可補刀 又可穿越嘲諷不需臉接
聖騎:2點法力叫一隻1/1新兵 雖不能立即產生影響 但你沒清掉他他仍是可造成一點傷害
彈性較小但搭配聖騎各種buff牌又變得較有用
德魯伊: 2點法力1傷1盾 最為平衡 但那個盾大多情況下沒啥用處就是...
賊:2點法力裝備1/2武器 拿他跟聖騎天生技能比較
在沒有嘲諷情況下 賊等於是2點法力可以換聖騎4點法力 缺點是賊需要臉接
重點來了 賊的天生技能就是個省法力 用臉搶場優
考慮到背刺 剃骨等法術 就是個用臉跟小法術清場 生物打臉取得優勢
通常獲勝方式就是在自己臉爆炸之前先把對方衝爆
如果你的盜賊選好了一副牌 發現解場解爽爽 但卻沒生物持續打臉
那就是解場牌跟佔場生物的比例失衡了
武器 法術 甚至黑鐵這種功能牌不能直接叫出去的佔場的的都算
但賊如果解場小法術不夠多又無法有效取得場優持續揍臉
因此我個人感想賊不管從選牌到打牌 轉換解場跟衝臉的時機很重要
看久了Hafu台真的覺得衝臉跟換怪轉換時機很重要 自己差他們最多的就是這點
除了多繳點學費外也只能多看多學了
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