
[心得] 奴隸戰傳說心得

(美服)
牌組: http://i.imgur.com/MQP5ogO.jpg

這季亞美兩邊用賊爬到R5之後,決定用奴隸戰爬上傳說
(中間輸太慘有換控制戰或是Kolento中速Zoo爬)
大部分都在調整牌組,最後弄出這套就直接R4->傳說了,只輸了三四場
(有一場還是Tom,美服也會遇到是怎樣 XD)
曲線調整得很漂亮,有控制戰基礎的話這套很容易上手
對快攻克制力相當不錯,尤其是獵人
幾張牌的取捨
1.戰鬥狂怒: 抽牌太不穩定,一張就好
2.猛擊: 功能牌,對快攻我覺得算虧牌,一張就好
3.不穩定食屍鬼: 太被動,一張就好
4.血法師、骰需: 體質都太差,我換成蒼藍龍了
5.蒼藍龍: 可以搭配心靈之怒、猛擊、旋風斬,相當實用的卡
6.老爸: 牌組曲線搭配不進去,通常要收尾不會用到他
7.命令之吼: 太吃Combo,不考慮
核心概念
我並不喜歡把白沫、奴隸主扣著一直等八費之後的Combo
當然有些對戰一定要靠Combo才能贏,但更多的時候只要確定奴隸主他解不光就可以出了
奴隸戰很需要觀察對方有沒有掃場,有些職業看不出來的(例如賊)往往需要賭
計算
如果你剛接觸奴隸戰,我會建議在Combo的那回合倒著算
例如對面獵人剩下17滴血,那你知道你會需要5隻奴隸主 + 2傷害才打得死
接下來看場上空位能不能擺6隻奴隸主開始想怎麼操作
所有的操作都是從一個增傷或是換怪開始,簡單來說
奴隸主 + 心靈之怒/殘酷監工/換怪(2隻) + 旋風斬/斧頭(4隻)
或是
奴隸主 + 換怪(2隻) + 心靈之怒/殘酷監工(3隻) + 旋風斬/斧頭(6隻)
這樣有戰歌的話會有5隻可以動,共17傷害
ps:換怪請從對面傷害1的開始換,不然旋風斬會死
白沫的話更簡單,直接算擺滿奴隸主之後旋風斬下去的傷害就好,所有交換怪都+2
大概練習個四五場就可以熟練傷害計算了
各職業對戰
美服職業比較平均,除了弱勢職業之外幾乎都遇得到
(1)戰士
1.控制戰
開場留小生物/武器,中期5血生物(肚肚、索瑞森、女盾)盡量別用斬殺解掉
有時候開場手牌不錯我甚至考慮留索瑞森,在7/8回合利用他小生物大鋪場一波
接下來就是祈禱沒有鬥毆的時候了,有鬥毆會變很難打
算是劣勢對戰
2.奴隸戰
通常誰先鋪一波誰就贏了(因為對面解不掉)
(2)術士
1.Zoo/中速Zoo
開場無論如何想辦法抓到小斧頭,之後想辦法活下去
小心小鬼爆破接阿古斯,還有虛無招喚者拉出來大東西要有能力解掉
我覺得奴隸戰還蠻不好打大型Zoo的,很吃運氣,小型的因為解牌夠多所以蠻好處理
ps:美服大部分都大型Zoo,亞服大部分都小型,奴隸戰打大型(有帶大生物的)
2.惡魔術/巨人術
劣勢對戰,贏要靠一點運氣,我贏通常都是白沫一波衝死,除此之外都很不好打
奴隸主疊起來很容易被一波地獄烈焰清掉
另外斬殺考慮清楚再用,前面用掉後面往往後悔莫及
(3)獵人
這副牌組打獵人比控制戰還好打,送分題
開場留牌跟控制戰一樣,心靈之怒可以留
無論控制獵或打獵臉都差不多,要注意頂多就是奴隸主被爆炸陷阱燒到只剩下一滴血
無法Combo
(4)聖騎
我本來認為很難打,後來調整打法之後至少有55開以上
先不管龍騎士,目前還不夠穩定,一般的聖騎除了一視之外解不掉3/3+3/2兩隻奴隸主
只要在T8之前空場上弄出兩隻奴隸主對面會痛苦萬分
這場戰鬥通常不會拖太久,因為弗丁出來之後形勢會一面倒,要就他被淹死,要就
你被堆死
(5)薩滿
很少遇到,不過打起來壓力不大,整場關鍵就是閃電風暴能不能清光奴隸主
樣本數太少無法判斷
(6)賊
堆生物逼他用一堆招解把牌用完,奴隸主通常沒什麼用
一直補盾也會給賊很大的壓力,護甲鍛造師何時下需要判斷一下
比控制戰難打,但不會說到劣勢對戰的程度
(7)牧師
開場留斬殺(斬死亡領主),牧師要清光奴隸主一定要用奧環,還蠻容易被淹死的
(8)法師
我覺得算優勢對戰,如果是節奏法記得扣斬殺給後面的爆爆和炎魔,機械法的話就
想辦法活到後面奴隸主出來
陷阱不是鏡像就是法反,鏡像小費生物夠多通常不會造成威脅
冰法的話盡量留斬殺給紅龍和大法師,每回合盡量轉盾,雖然沒控制戰優勢但是仍然是
優勢對戰
(9)德魯伊
算55開的對戰,只要對面沒有神開場被堆出奴隸主大概就沒救了
因為有護甲鍛造師,我還蠻常在後期把血量補回(戰歌+一堆奴隸主+護甲鍛造師+旋風斬)
但如果對面開場就成長大怪連發大概就準備投
這套牌應該是奴隸主牌裡面相當便宜的一套了,曲線調得很不錯,通常不會有牌打光的
問題,對一些快攻的反制能力也相當好,有興趣可以試試看
(另外這套偽裝能力也很好,很多對手一開始都會以為是控制戰)
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