Re: [閒聊] 龍騎士核心及概念
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Lachdanan (森)時間11年前 (2015/04/20 02:29)推噓20(20推 0噓 31→)留言51則, 26人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《aoc229001 (_R)》之銘言:
: ※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: : 我想第三周開完後
: : 很多人已經開始組龍騎士牌組了
: : 除了這次黑石山龍族牌組外
: : 加上精靈龍、蒼蘭龍兩隻CP值頗高的龍類手下
: : 還有哪些是值得放入牌組的
: : 另外比起機械這種鋪場強
: : 龍類優勢到底在哪
: : 沒煩人機器人前期擋快攻
: : 加上各種死聲伐木機難清場
: : 別說對上狗獵了
: : 對上刀油賊這種多法術清場的都很難打
: : 還是要等龍族火元素以及4/5/6出來比較好打
: 昨天也是馬上就去嘗試龍騎士的玩法
: 核心卡:龍之伴侶x2 蒼藍龍x2
: 除了這四張牌必放之外 其餘的牌好像都可以討論
: 最先考慮到的是 黑翼技師 和 暮光飛龍
: 飛龍在早期的聖騎就是滿常出現的選擇
: 黑翼只要牌組裡龍族有個七八張左右
: 手上就很容易至少有一張龍族 可以讓黑翼變成3/5
: 至於精靈龍原本也想放 後來想想好像沒什麼必要?
: 因為多放這張牌也無法搭配黑翼技師和龍之伴侶
: 如果手上剛好有精靈龍+黑翼 沒其他龍族
: t2下了精靈龍 t3黑翼就無法buff了
: 而龍之伴侶能出的時候都t5了 可以0費叫精靈龍雖然也不錯
: 但畢竟精靈龍還是越早出越強勢 後期2血還是很怕AE
: 再加上聖騎前期解場能力很差
: 如果2費只選擇護盾機器人/精靈龍/飛刀/保衛者 這類佔場生物的話
: 會很吃手順 尤其遇到鋪場快的打法或快攻 很容易場面控制不住的感覺
: 所以我目前還是用之前的科科聖為模組去修改成龍騎的版本
: 2費放2張一視同仁 配1張火占
: 至於高費傳說龍族的選擇有 伊瑟拉和紅龍可考慮
: 也不知道放那個好 目前是prefer伊瑟拉
: 總之 龍騎士玩起來真的頗帥 希望有高手可以開發出強度很足的套牌供參考!
看到大家幾乎沒提到死翼這張龍族就為他感到不值....人家好歹在魔獸劇情是被其他四龍
加索爾還有一堆雜魚圍毆才死反派!
言歸正傳
我反而覺得這次龍族卡的特性可以讓死翼有發揮的空間
這次的龍族的特效主要主打兩個
一個是當回合死亡手下造成減耗
另一個就是我覺得他會有用的原因
"當你手上有龍族時...."
在以前只要牌沒打出去就是沒有用
像死翼這種一定要等到場面崩盤才會打出去的牌
絕對是幾乎一直拿在手上的
以前因為常常都出不到
再加上出了也未必真能翻盤
造成這張卡變成只能在競技場這種解牌少的場合才有出場的空間
其他龍族牌可能還得為了觸發效果特意扣在手上
反而變成真正的無用
其他的龍族牌除了他會特意扣在手上的
也就只有紅龍女王雅莉史卓莎了
當然以好用程度來說
在我這幾天玩龍族聖都放的情況下
紅龍出場的機會還是比死翼多很多
死翼也是一樣出場勝率大概就一半一半
但至少讓我在幾個穩輸的場合
有了翻盤的機會
尤其是配了消耗之後打出
還可以多叫一個新兵跟班
如果手上剛好有武器就幾乎可以絕地大反攻了
我想當初設計師設計這個效果
而不是以往的場上效果
就是為了這種
容易黏在手上的牌設計的呀!
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1429468180.A.156.html
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