Re: [閒聊] Reynad表示在Naxx出來之前都不玩爐石
BO3?? 乾脆剪刀石頭布決定勝負算了。
現在的構築環境就是比神抽,技術成分越來越偏低(不是沒有技術成分)
卡牌遊戲更新緩慢只會造成此遊戲慢性死亡。
寧願快速更新,有不平衡也沒關係,至少會讓遊玩者有新穎感覺。
而不是老舊不變的那些卡牌改來改去。
等到爛掉還是沒有新的卡片可以創造出新的牌組。
叫玩家怎麼能夠不失望。
希望職業玩家這樣的舉動能夠引起暴雪官方的注意。
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不平衡就加入op的那個陣營啊,我從來都沒唉唉叫過
再者如果真的快速更新,風水輪流轉,至少每個職業都"有機會"出頭
比現在不更新,而導致某些職業因為META較不適應而乏人問津好吧
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所以現在打ZOO就是看有沒有神抽低費抗衡怪與AOE,
打奇蹟賊就是看對方有沒有神抽加基森...等
已經真的了無新意了,打其他卡牌遊戲一個主題會有很多種的構築方式,
因為卡片的選擇多,所以玩家可以構築的變化相對也多,
但是爐石出新卡片的速度實在太緩慢,
導致相對固定的模式,相對固定的卡片,相對固定的戰術....漸漸步入沒落的遊戲。
我這邊舉遊戲王做例子,遊戲王每個月幾乎都會出新卡包,以前是每半年一次禁卡表。
近期改成每一季一次禁卡表(一年四次更動禁卡表),這樣才會讓卡片遊戲變得好玩。
看看遊戲王生存了多久,已經十幾年的卡牌遊戲歷久不衰。
遊戲王卡牌公司(K社)知道玩家的心理,希望能夠有不斷推陳出新的戰鬥方式。
從以前的青眼白龍、犧牲召喚、融合,一直出到同步、超量、搖擺召喚。
遊戲王也是有大量大量的不平衡,但是至少禁卡表跟出新卡會讓玩家有機會利用新卡
去制衡當代的主流。不出新卡玩家就算有想法也沒辦法制衡,只能選擇加入主流。
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BZ之前也有一款紙牌遊戲就是以WOW的設計藍圖做背景,最後宣告放棄。
部分的原因也是因為卡片出的速度太慢,玩家組出來強的牌組模式都相對固定。
越來越少新血流入,最後就腰斬了。希望BZ能以此作借鏡,不要重蹈覆轍了。
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BZ現在就是消費他的商標,HS就是一款消費商標+部分曾經有玩過WOW的玩家念舊心理。
反正打著暴雪的名號出來的遊戲一定也會有不凡的吸睛程度。
HS據官方說法是一個很小的團隊花不久的時間做出來的小品遊戲。
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Q.Q...我雖然知道BZ是消費他的商標...但是他出的每款遊戲我都還是買帳QAQ
我對不起大家 ((跪 。那種感覺就像吸毒一樣,知道不好但是無法自拔阿...
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沒辦法,我們七年級生已經被暴雪誤一生了..
國小、國中:魔獸爭霸.星海爭霸。
國中、高中、大學:WOW.D2。
大學、研究所:星海二.D3。
暴雪誤我一生阿 ((翻桌
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說現實逼BZ把爐石變電競這有點太吹捧BZ了,BZ比較是一個我行我素的公司。
(就我從國小到研究所來看)相對下來比較不在意玩家的批評與指教,如果BZ不想搞電競,
拿槍指著它它也不會去搞。
從之前WOW跟D3一堆可怕的事件就知道暴雪對遊戲的處理態度了。
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暴雪原本只是想做小品,但是發現玩家反應熱烈,決定做大開始搞電競相關比賽
但是更新與卡片推新又做得不夠好,導致現在非常的畸形。
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沒錯,就是把BETA四個字拔掉,不過在拔掉之前的一個改版的確是有做一次大改版。
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雖然我嘴硬罵BZ...但是我還是好期待NAXX阿~~~~ 嗚嗚嗚
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搖擺是最新的東西,有一種怪獸叫做搖擺怪獸,其實有點複雜XD
在這邊說應該會被嗆相關薄弱,有興趣知道可以去看看動畫。
簡單來說就是兩隻搖擺怪相差等級數值,
小於那數值的星數怪物可以任意枚數從手牌特招。
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這邊我可以當一下BZ工讀生,其實魔獸世界集換式紙牌遊戲跟爐石是兩款相差很大的遊戲
,雖然有一點點的共通點,但是基本上來說是兩款卡遊,
如果有興趣可以去看看魔獸世界集換式紙牌遊戲的官方網站。
(雖然已經有一年以上沒更新.....)
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不敢說很會玩,只是某一次公開賽拿過亞軍而已。
光任務、防具、陣營就差很大了,相較WOW紙牌遊戲,爐石只是很小很小很小款的小遊戲。
爐石也無法進行對應反制連鎖。還不用談到Location跟item對策略影響多大。
這樣還算差不多嗎^^?
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我完全同意你說BZ沒心認真做的觀點,真心希望BZ能夠將多一點的心力放在HS上
至少要讓玩家們能夠看到BZ對HS的在意程度。
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同意樓上觀點,但是定位成桌遊MODE卻又大力鼓電競,這兩個真的有所衝突。
所以我才會覺得現在HS被弄得很畸形。
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哈~~在那邊鬧XDD 快去吃你的飯
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我也是這樣認為,不過樓上某位大大硬要認為是閹割版,
每個人都有自己的想法,不予置評~
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※ 編輯: mp5k6 (118.168.135.172), 07/14/2014 23:34:44
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