Re: [閒聊] nerf衝鋒能不能讓快攻收斂點
看板Hearthstone (爐石戰記)作者dayanday (洨火鍋齁呷)時間12年前 (2014/03/01 14:46)推噓9(10推 1噓 21→)留言32則, 12人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《RaysMoon (Ray)》之銘言:
: 如題,現在天梯就是快攻快攻跟快攻
: 在不想nerf太多的情況,如果把衝鋒怪打臉的傷害-1不知道有沒有用(撞怪不變,隔一回合也正常,就只有召喚當回合打臉-1)
: 我自己覺得這樣好像不差
: 不知道可不可行
: 野豬獵犬表示:... 那就不能低於1好了
這3天才剛接觸T7獵人快攻的我
玩起來心得是省時省腦
非常適合沒時間慢慢磨的新手
一場遊戲時間約3~5分鐘
沒希望的牌局果斷投降
最快不到2分鐘就結束了
我其他職業玩一段時間
牌組早有一定程度能擋快攻
也就是說快攻並沒有需要NERF
反而覺得快攻能再進化
被對手擋掉時能增加苟延殘喘的能力
因為我一直被老手反打臉
最近臉實在有點腫XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.159.21
噓
03/01 14:49, , 1F
03/01 14:49, 1F
→
03/01 14:51, , 2F
03/01 14:51, 2F
那如果機制改成10回合內投降
下一場勝敗不計
是否會減少快攻?
→
03/01 14:52, , 3F
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剛剛靈機一動想了一下
例如打掉一隻傳說怪獎勵1金/史詩0.5金/其他xx金
一場的基本獎勵1金
取消3勝獎勵
這樣子不就輸了也有獎勵
然後有平衡快攻比較沒有錢
※ 編輯: dayanday 來自: 114.25.159.21 (03/01 15:06)
→
03/01 15:05, , 4F
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推
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※ 編輯: dayanday 來自: 114.25.159.21 (03/01 15:34)
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推
03/01 15:27, , 8F
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推
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→
03/01 15:48, , 10F
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AOE?
獵人衝鋒怪有打到臉一次就賺了
AOE沒嘲諷好解
※ 編輯: dayanday 來自: 114.25.159.21 (03/01 15:55)
推
03/01 16:20, , 11F
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03/01 16:21, , 13F
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這部分可以討論
死不出怪有其弱點
我只是朝減少玩家只玩快攻方面想
用快攻賺的錢比較少來限制
※ 編輯: dayanday 來自: 114.25.159.21 (03/01 16:30)
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03/01 16:32, , 14F
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03/01 16:33, , 16F
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我只是簡單的構想
蹲馬桶時想出來的
大原則就是弱化快攻省時帶來的利益
細部當然不可能如此
也沒人想讓對手爽爽賺啊
※ 編輯: dayanday 來自: 114.25.159.21 (03/01 16:38)
推
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→
03/01 17:10, , 19F
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推
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03/01 18:48, , 21F
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快攻打1個多小時6勝/20金 這不難吧
其他人打6勝想賺20金 花的時間可能多很多
在不NERF衝鋒怪前提下 是該減少一下快攻的收益
我覺得NERF衝鋒怪是下下策
這樣會減少牌組的變化性
※ 編輯: dayanday 來自: 114.25.159.21 (03/01 19:31)
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03/01 21:14, , 22F
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03/01 23:09, , 26F
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推
03/01 23:39, , 27F
03/01 23:39, 27F
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03/01 23:40, , 28F
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推
03/02 17:29, , 29F
03/02 17:29, 29F
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03/03 21:11, , 30F
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