Re: [問題] "給予"的問題

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (啾啾)時間12年前 (2014/01/26 07:25), 編輯推噓18(19162)
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※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言: : 假設 : 敵方場上有2個狗頭人地卜師(2/2, 法傷+1), : 一個套了聖盾的暴風城勇士(6/6, 其他友方手下獲得+1/+1) : 請問: : 我先火焰衝擊+寒冰箭打在暴風城勇士身上,請問接下來這發暴風雪有辦法掃場嗎? : 又假設敵方場上的暴風城勇士換成套了聖盾且有+1/+1buff的阿古斯防衛者, : 阿古斯防衛者給過兩個狗頭法師+1/+1和嘲諷,我方施法手順不變,那結果又會是如何呢? : 謝謝.. : 感覺爐石在傷害累積上的計算跟MTG還是有出入,吃了不少虧 基本上HS裡並不像MTG一樣有「傷害標記」這件事 一個生物在HP那邊只會記錄著「現有生命」、「最大生命」兩個數值 並且遵守著 a.現有生命必須小於等於最大生命 b.當最大生命提升時,現有生命提升相等的數值 c.當最大生命降低時,現有生命不會有任何異動,除非牴觸了上方a.項 用這個三個原則去看就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.13

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感覺還是無法解釋那多出來的一滴血哪來的
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沒甚麼好解釋的 因為本來就沒多一滴血 狗狗本來是2/2(2) 吃了暴風勇士buff變3/3(3) 遵守b 然後被掃場兩點變3/1(3) 再來暴風城勇士死掉 失去buff變 2/1(2) 遵守c ※ 編輯: aa124816 來自: 140.112.211.13 (01/26 07:29)

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我覺得你這是歸納目前結果得到的定律 值得參考
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之前有板友做過很多實驗 基本上是不會錯了
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但不能說明為什麼勇士死了 攻擊力被收回 生命卻沒
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+1/+1 buff 變動的是「最大生命」 不是「現有生命」
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他的確有回收掉1點他所給予的最大生命
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爐石的規則沒mtg嚴謹,所以原po是說,現有就是這樣
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設計上就是最大生命會幫現有生命增加 但減少不會
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其實我不認為這是不嚴謹 只不過是另一套系統罷了
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那麼在官方的規則裡面就該註明最大和現有生命的意義
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其實用有狂怒的手下來解釋也可以。一個2/3的牛頭人
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而不是讓玩家去幫官方想理由/歸納出規則
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被暴風城BUFF後被小火球K一點,他受傷攻擊力+5
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後來報風城被變羊他就沒受傷攻擊力就縮回來了
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如果HS也要像mtg出個幾百頁的rule就太嚇人啦XD
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狂怒的觸發條件為 現有生命<最大生命 很合理
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所以就"常理"來看,受傷的戰士怎麼會因為隔壁死了就
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沒受傷了(痊癒)? 這就是容易被搞混的地方
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mtg也是一堆不合常理的阿XD 規則最大沒辦法~
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但MTG在賽場上絕對不會有爭議,一定都有規則可循
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話說回來 這篇的三個規則簡單易懂 可以請暴雪加入說
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明裡面嗎XD?
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當然拿一個20年的TCG去跟一個沒滿周歲的比 並不公平
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解釋詳細~ 勇士是對最大生命及最大攻擊各+1
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如果狗頭沒受傷3/3 勇士死了也會縮回2/2
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官方的說明中可沒任何一處有提到什麼"最大生命&攻擊"
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我很希望完整的規則可以被釋出給玩家查
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畢竟是電腦遊戲而不是桌上遊戲
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完整規則的重要性沒有mtg這麼高
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當然我也覺得該出完整規則就是 我會很樂意看完的~
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最簡單的記憶方式 每次扣血都先扣多出來的 這樣
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Akih寫信給官方吧 在這邊說官方看不到
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不覺得有什麼不合理的= = 不是一定要照MTG才是正確吧
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玩一個遊戲還要質疑他沒有遵守另個遊戲的規則很奇怪
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爐石現在幾乎只要靠經驗就可以了解95%的規則了..
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這篇就是正確的結果 你去質疑他沒有意義
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爐石的規則其實很直觀吧 你硬要以MTG為出發點來比較
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再說爐石規則沒寫清楚 這是何苦
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沒錯 aki不是第一個提出這疑問的 但你沒必要用mtg
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的標準應要套到爐石上
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95%對BZ太好了… 60都不到吧 有不少網站在整理細節了
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雖然說在這PO不如PO官方論壇 可是沒寫的實在很多…
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就當作靈氣得到的生命在受傷時優先扣除不就是了...
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一堆BUG測試中的遊戲跟MTG那種老醃菜遊戲比...
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血量增加不限於靈氣效果阿
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我不覺得這種規則會有爭議 就單純規則不同罷了
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能夠條列規則是很好 但是爐石靠經驗就夠了
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目前看來這個遊戲的目標是像手機遊戲那樣下載直接玩
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這篇的講解很清楚呀
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我覺得原原PO下一個問題是:為什麼1點生命的大樹沉默
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之後變成8血?
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官方根本沒打算寫規則吧 我記得他們是說要讓玩家自己
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去嘗試各種情況下的結果.... 反正這是電腦遊戲 不會
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有爭議 裁判就是程式 你跟程式是有什麼好爭的?
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而且有個好處是 如果規則明定出來了 程式跑錯了 這就
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是BUG 但是如果沒有規則 那這就是"神祕的法則" 或者
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"可能是隨機吧" 玩家就不會撻伐他BUG很多 XD
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這遊戲剛玩時真的輸了很多場來了解什麼叫沉默 orz
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同意Blue 跟程式爭什麼爭 mtg這麼棒就回去繼續玩
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程式就是人訂的規則而且還有可能寫錯呢
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希瓦納斯表示 這遊戲的規則為啥不公布
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BZ:寫出規則會有爭議 那就不要寫規則就好啦 我真聰明
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既然是程式為啥不公布完整規則 救贖AOE也沒沒搞清楚
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到底是哪隻會復活
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寫了規則隊BZ百害無一利 幹麻寫規則? 永遠糢糊才是
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王道 這樣就不用解釋bug跟程式出錯了啦 多爽?
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都公測了 連規則都不用補完?
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電腦跑下去就對了 說真的他幹嘛寫規則
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不管哪方面看都不用寫阿 電腦也是照程式跑
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要他寫出來一定能寫 技術上根本沒問題
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BZ:不爽不要玩 效果自行測試 沒有規則所以查無bug
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洩洩指教
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連官方都承認希瓦納斯互撞有bug 還按照程式跑哩
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還是乾脆把希瓦納斯cost nerf成11點mana就不用管了
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官方都承認是程式跑出來的bug了,你是在該啥?
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有道理 反正是bug 不爽不要玩 對吧?
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bug本身就是程式跑出來錯誤,你用bug來否定“按照程
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式跑”,這根本就邏輯不通
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按程式跑結果是不如預期的結果 那是要玩家天天燒香?
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有bug就改啊 官方都說死聲是先下先發動
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結果程式跑出來卻不是
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看起來的確不用寫規則 因為寫了也沒用
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文章代碼(AID): #1Iv4VJrM (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Iv4VJrM (Hearthstone)