Re: [閒聊] 有關BZ這次的改版
※ 引述《tea001 (桔子)》之銘言:
: 講真的
: 我非常失望
: 總覺得BZ這幾次的改版都無法找到"平衡點"
: 很多都是 很強→很弱 、 很弱→很強 不然就是 普通→很弱
: 反到是一直沒被改過的德魯伊 薩滿 聖騎士
: 本來也就不弱
: 可能是流行度沒有這次被改弱的職業高
: 然後BZ就忽略
: 唉
: 講真的
: 這遊戲真的讓我從滿腔的熱血變到有點灰心喪志了...
: 補充一下
: 竟然大家都要說我是法師玩家
: 沒錯 我承認我曾經是法師玩家
: 但早在這次改版前幾個禮拜我就沒在玩了
: 原因是因為這職業太過無聊
: 就是個吃牌運的職業
: 牌運好→屌虐對面 排運差→被屌虐
: 現在改成這樣
: 法師要贏 不但牌運要好 對面牌運也要很差才能贏
: 炎爆這張卡本來就設計的很差
: 不是改弱就能解決
: 要不就重新設計 不然就拿掉
和你完全相反 這次改版我覺得非常好
BZ用意也很清楚的告訴你了 他希望要有更多手下戰鬥
而不是拖延、抽牌、自摸
你那麼喜歡講真的 那我也來講真的
講真的 被針對的這兩個職業 常常就是非常無趣的 "拖延、抽牌、自摸"
打巨人戰大家都知道要把他血控在15以上 然後一波帶走
不然就是你可能滿血也被他直接一波帶走
但是那過程雙方互動有多無趣不用贅述....
打法師比較沒那麼無聊一點點 但滿場怪一直被他讓他冰到胡牌也是很吐血的事情
持續控場 等抽火球、炎爆 對手場面再優勢 常常也還是只能飲恨
BZ就是希望減少這種 讓對手很沒啥遊戲感又很肚爛的 "你玩你的 我抽我的" 戰術
法師是還好 我覺得必改的就是巨人戰這種 照SOP走 牌抽得好 滿血也砍死你
這重點不是OP不OP 重點是會不會降低了遊戲性...
只要是任何可以"穩定"的"一回合高血量秒殺" 我認為的確都不應該存在
所以巨人沒被砍 砍的是戰士的各種衝鋒效果
那些中立怪也是砍得不錯 不然每個人牌組裡面幾乎都放一樣的怪你不覺得無聊嗎???
現在他們砍過以後大部分狀態就是 "還是不錯但不像以前那麼必選了"
就跟日教士現在的地位差不多 根本沒很強改到變很弱的問題在
如果可以增加些牌組的變化性 根本就是讚
所謂BZ改版永遠找不到"平衡點" 當然啦 因為平不平衡就是你說了算嘛
絕對平衡本來就不存在 重點是改變之後有沒有達到改變想得到的效果
不管是強削弱 還是弱加強 根本道理是一樣的
只差在你不喜歡 你就會覺的另一種比較好罷了
然後你在那邊講牌運???
誰不是 "牌運好→屌虐對面 排運差→被屌虐" 這句話根本廢話中的廢話
"法師要贏 不但牌運要好 對面牌運也要很差才能贏" ?????
上次改版冰法大砍 也是很多人說法師已死 結果咧
不但沒死 還站得好好的逼別人再砍一刀
那只是你的一廂情願罷了 高端自然會發展出新套路的
爐石缺點還是很多 但至少我覺得幾次改版的方向都挺讓人滿意的
灰心喪志這種事 通常問題還是出在人身上比較多..
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