Re: [心得] 終於找到對付直擊流法師的方法!
想討論一下版上為什麼這麼仇法
首先要先聊到
一般在製作遊戲的時候
還沒寫程式、畫圖前
正在想遊戲的核心怎麼玩的時候
一定會用到一個很重要的理論
叫做心流理論
http://www.ted.com/talks/lang/zh-tw/mihaly_csikszentmihalyi_on_flow.html
(ted上關於這個理論的演講)
那這個理論主要在說當人因為把精神力完全投注在某種活動上
那個人就會很爽,會獲得內在獎勵
所以大家可以發現
雖然我們可以因為挑戰性而進入心流體驗後
但是卻因為這個活動在法師控場過多後
玩家在某些回合的動作無法得到立即的反饋
也失去了太多的控制權
玩家的心流體驗就會中斷
然後不管是輸還是贏
玩家的心中都會對法師印象深刻
也就是所謂的破壞遊戲體驗
Riot的設計師Morella也有提過
LOL設計的三大理念
1.過程比戰鬥前的規畫重要
2.控制給玩家帶來的成就感是遊戲的核心
3.技能的特殊性
雖然LOL是MOBA型的遊戲
不過它的成功是值得參考的
有沒有從這三點裡也發現與直擊法師對戰時的不愉快感?
1.和直擊法師對打,在前幾回合的過程中並不具備挑戰性
2.大部分沒有什麼需要選擇的事情,不需要思考怎麼處理場面
3.直擊法師的技能大部分都很直接,紅龍講白了也是射臉
我看不到伺服器的統計資料
沒辦法斷言直擊法師是否過強
但是我想和它對打不好玩
這可能就比較可以確定
※ 引述《MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)》之銘言:
: 抱歉這邊要持一下反對意見
: 今天手癢回來玩一下
: 晚上從RANK25開始打到剛剛12
: 用的牌是巨人戰
: 打了整晚根本沒有版上說的那麼多法師啊...
: 遇到最多的是術跟聖
: 再來才是法賊 然後牧德 剩下獵人跟薩只遇過一次 戰士沒遇過
: (而且賊術法聖其實數量沒差很多...)
: 打起來完全不覺得法師有那麼難打
: 紅龍爛BUG改掉之後 跟法師打 勝率大概一半一半吧
: 沒有天天在過年的 每次都冰箱兩張 紅龍炎暴收尾
: 也是有打過法師冰箱沒放就死掉的
: 從之前就覺得每次有人喊OP就會開始一堆人跟著喊
: 完全不知OP的點在哪
: 上面還一篇連競技場都喊法師OP的
: 法師OP 我不知道競技場的聖騎算什麼?
: 像之前牧師只是基本牌比較完整
: 湊好牌後根本也普普通通
: 但版上還是一直喊OP
: 個位數排名的情況是怎樣我沒打到不清楚
: 但是就我自己今天打的經驗25-12這區間
: 直擊法算強 但真的不到OP
: (獵人真的很爛 放狗改那樣 我今天連巨人都沒出就砍死對面了)
: 個人覺得比較強的就聖法賊德術吧
: 其他職業有段差距
: 應該會被噓
: 以下開放
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