Re: [心得] 這遊戲真的新手都不是人
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Ferscism (In The End)時間12年前 (2013/12/12 04:42)推噓-18(14推 32噓 127→)留言173則, 43人參與討論串10/31 (看更多)
我是文章的原po
當時po文時太悶 所以沒把我情況說清楚
有些情況也說錯了
當時我勝場剛好20 白金一
(當時沒注意 以為我在銀)
我想以一個新手來說應該不會太差吧
當初剛開始時功課也算是做了不少
所以玩的是法師直擊流
牌組差了雅立史卓莎
其他低階牌差不多了
對這遊戲熟悉度到一定程度時
真的發現這遊戲如果持續這模式不變
那玩家一定不會變多的
一個遊戲要好
玩家人數是很重要的
留得住人心才留得住財源
人多代表潛在客戶多
也代表花錢的人也多
在我原文中有人提到League of Legends爲例子
我覺得這兩者雖然都是免費 但差異是很大的
在lol中
身為一個新手只要你打上了lvl30 弄了基礎符文
那你的起跑線就跟大家一樣
一切比的就是技術跟團隊合作
並沒有花錢的比較強這一回事
不過在HS中就不同了
在HS中很明顯花錢的就是大爺
很明顯牌組選擇越多的玩家一定是比牌組選擇少的玩家強
我個人覺得這遊戲場上比的就是“牌組的知識 牌組的組合 運氣 配上一點點技術”
這四項裡面最重要的就是知識與你本身的組合
知識可以借由被電 來知道現今的主流以及各職業的玩法
然後借由知識來配出一套自己的玩法
所以還算公平
畢竟玩的越多 就越能理解這遊戲重點
運氣大家起跑點一樣
沒什麼好解釋
至於遊戲場上的技術
說真的手上牌就那個樣子
玩久了就知道遇到牧師最好放些4攻的生物
遇到獵人就要小心放狗流別讓他一波帶走
遇到法師就只能祈禱他牌組爛 沒有雅立史卓莎 冰箱 火球
大多時候並沒有“太多”技術的事情
所以比起“知識”來說 我認為大家的技術差異並不會太大
牌組的組合這就近乎無解
一個新手能拿到的魔塵少之又少
可是要湊個好用的牌組
所需要的魔塵數量動不動就要幾千
而想免費獲得卡牌的方式 對剛入門的人來說除了每日的三勝外
限定職業的2勝對很多人來說是非常困難的
因為卡牌組合有限 無法發揮某職業的專長
所以並不容易賺取這40金
輸了就是什麼都沒有 只有贏才有被計算
在lol中輸了一場只是ip少了點 但是還是有ip
在HS中輸了只代表了你曾讓別人開心過 當過好人
不過你什麼都沒留下
這個遊戲看似好上手 不過實際上門檻是很高很高的
這會讓新進這遊戲的玩家非常的失望
畢竟當你玩一陣子之後
馬上就發現如果你不花錢大部分時間都只是上去做善事
幫花錢的人解任務 自己什麼都沒有
大爺們卡好任務解得快 不花錢的就在地獄中輪迴
這樣給玩家的感覺真的不會太好
玩家一少 這遊戲就會沒落 對大家都沒好處
總結就是D3的一句話 痛苦太多 收獲太少
我對這遊戲的看法很簡單
就是大家再忍一忍
把錢省下來 明年年初d3資料片就要出來了
玩那個應該更便宜又更開心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.237.176.7
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沒有悲憤
只是真心希望這遊戲能做好點
這樣玩家會更多
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是啦 這論點是事實
不過就商業跟長遠角度來看
這商業模式可以做得更好點
簡單說應該讓新手跟大爺們差距不用這麼遠
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也不能這麼說
我只是想搜集一下BZ的遊戲經驗而已
※ 編輯: Ferscism 來自: 125.237.176.7 (12/12 04:51)
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我是以遊戲跟遊戲比
並且點出他可以改進的地方
畢竟一個遊戲要好 顧及大眾的感覺是很重要的
它可以做得讓花錢的人爽
一開始來試水溫的人又愛玩
這樣子才是對大家都有好處吧
如果他門檻這麼高
新手們看到坑這麼深
又要高投資才會有回報
會跳進去的人不會是多數吧
遊戲的人數一少
那就變成少數人自high
對那些花錢的人也不是好處不是嗎?
※ 編輯: Ferscism 來自: 125.237.176.7 (12/12 05:03)
噓
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所以遊戲王比起HS來說並沒有這麼大眾普及不是嗎?
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我並沒認為應該這樣
不過並不該一坐下就摔進馬桶吧
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麻煩指點一下了
我也知道是cb所以只是抒發一下看法而已
以後說不定看好前景也會花錢來玩
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比起其他卡牌遊戲
我想可能是吧
畢竟我沒接觸過其他卡牌遊戲
不過跟其他電腦遊戲比
我覺得今天他假使不是bz做的
我想人氣不會太強吧
※ 編輯: Ferscism 來自: 125.237.176.7 (12/12 05:10)
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噓
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其他的我不清楚
但是我知道他這方面可以做得更好
所以我才提出來
別人沒做
不代表別人是對的
時代在改變
玩家們胃口也在改變
要開拓市場
販賣的手段就可以好好考慮一下
有很多方式是可以讓大爺們花的爽快
潛在客戶同時也變多的
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還有 103 則推文
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