[閒聊] 牧師心靈控制建議
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)時間11年前 (2013/11/08 15:39)推噓5(48推 43噓 221→)留言312則, 56人參與討論串1/2 (看更多)
雖然法牧獵堪稱現今最OP的三職
但我認為牧師簡直可以用無恥來形容
姑且不論暗言術:痛 暗言術:死限制了許多人的配牌
以及國之將亡必有妖婦的北郡…etc
我覺得最最最該改的是心控這張
往往一張扭轉戰局
而無需任何代價
變羊好歹對原擁有者無太大威脅
妖術還幫你生了個嘲諷青蛙
只有心控不只搶了你的怪還拿他來反打一波
傳說都不傳說了
看到牧師連出都不敢出
個人有幾種修改上的意見:
1.改成機率性成功判定。
這遊戲出了這麼多機率性的牌,把心控改成機率也不會顯得不自然。
傾向於如 心控5點以下生物成功機率為100%
6點 成功機率為80%
7點 成功機率為60%
8點以上 成功機率為40%
之類,當然數字我只是隨手寫的
何況
WOW裡心控對高等本來就有機率抵抗
如此設定也很合理
改成這樣耗魔或許可從8降到7
畢竟牧師終於也承擔了可能白花MANA點的風險
至於數字型機率
納特帕格就很明顯在敘述中出現了"50%"
改成這樣也不會是先例
2.能力未改,但耗魔改成10點。
大部份高等生物/傳說 都落在6-8點間
一出都還在召喚失調
還沒什麼表現就被抓走真是無言
好歹讓出牌的這幾點MANA沒白費吧
叫出來下一回合你用殺牌我認了
但馬上拿去用實在是…
等牌出了1、2回合
也有心控/被心控的機會
我覺得這樣對雙方來說至少公平了點
我個人是比較喜歡1的那種改法
目前遇到牧師真的覺得是破壞遊戲體驗
不知道各位還有什麼好建議嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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