Re: [閒聊] 秘密的發動
※ 引述《lds555 (LDS)》之銘言:
: ※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
: : 因為爐石戰記所有的事都只能在自己的回合做..
: : 唯一有可能在對手回合干擾的就是秘密了..
: : 但是目前秘密是自動觸發...
: : 打久了,會拿出來用的秘密就哪些,試探一下大概就知道是什麼了..
: : 個人覺得,秘密觸發時能否改為操控制選擇啟動與否呢?
: : 像是設3秒時間,按否取消保留秘密,不按則發動..
: : 不然太好猜根本很難發揮啊..
: : 只是如果這樣做,所有的秘密都會delay一下才不會被識破..
: 同樣職業的秘密魔力花費都是一樣的
: 秘密也不只一種 你是要怎麼猜我很好奇
其實我之前也有提出過相同的疑問~~
但得到的回覆是,瞬間機制會破壞遊戲快節奏特性!
還有一些怪物的設定是,這回合保留秘密就+?
但其實仔細思考一下
假如此舉能夠大幅度增加遊戲的策略性,犧牲一些遊戲節奏也值得吧?
有人提到,有些人思考很久,此舉會大幅拉長一局的時間
我的想法是,這是集換(雖然沒換卡機制Q_Q)式卡牌遊戲,策略性不是應該在第一考量?~
拍拖太久就設定瞬間機制的時間就好呀~~
既然遊戲有動畫,那便將動畫時間設定在一秒
這一秒為有秘密方反制時間,動畫照走
如一秒內沒有按空白鍵(開啟反制模式?)決定就視同放棄開啟
還有我也主張大幅增加中立秘密數量
其他職業也把秘密補齊,並視情況調整秘密強度
記得之前玩遊戲王的時候,場上五陷阱,真的很刺激XDDDDD
至於回合保留+?的怪,就改成,該回合保留,或該回合施放即可,甚至抽卡也行
怕太久我倒覺得,調整一下該回合思考時間會比較有效益XDDD
以上個人淺見~~
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推 Dadin:貢久 逃離了戰場 12/03 19:25
推 shinjie123:勇藍 逃離了戰場 12/03 19:33
推 lancehsiao:這就是永藍叫共九逃的故事 12/03 19:44
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.14.237
→ shaukai :然後變得整場都是秘密??
個人覺得一組就30張,放太多秘密只會增加獲勝難度喔,但我也期待秘密師的出現呀@_@ 11/05 22:07
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目前有想到一個機制
遊戲既然有動畫,那就統一把動畫設成一秒鐘
這一秒為有秘密方反制時間,動畫照走
如一秒內沒有按空白鍵(開啟反制模式?)決定就視同放棄開啟
然後動畫走到一半也可以設計煞車(增加趣味性)動畫
各位覺得可行嗎?
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好吧Q_Q看來秘密師的心願不太能在爐石實現了~~
但我還是希望出些中立秘密,會增加遊戲性吧?_?
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