[閒聊] 大家覺得運氣佔了這遊戲的幾成?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者A1pha ([αλφα])時間11年前 (2013/10/18 13:33)推噓41(41推 0噓 26→)留言67則, 42人參與討論串1/3 (看更多)
才幾天沒來看板,
沒想到板上的文章就突然天際@@
亞服開了之後真的是不一樣==
回歸正題,
其實我是在想,
這遊戲有沒有機會成為一種競技。
因為如果要成為一個競技運動的話,
很多事情必須要以「比較實力」為出發點來考量。
如果運氣成分太重的遊戲,那就很難成為一種競技,
因為你會發現實力很強的人可能因為關鍵的卡牌一直抽不到,
結果就因此輸給一個實力跟自己相差很多的人。
我知道這種卡牌遊戲,如何湊牌組、計算台面上的攻防、出牌的時機都很有戰略性,
絕不是個沒有技術含量的遊戲,
但是總覺得運氣成分還是有點太多。
雖然在湊牌組的時候,就可以用機率的概念去估算以及安排關鍵牌的比例和數量,
但是我還不知道這樣到底能把運氣成分降低到多少。
(因為算是最近才接觸卡牌遊戲,所以沒有太多這方面的研究和心得@@)
不知道大家覺得如何呢?
特別是對卡牌遊戲有研究的老玩家們,
你們覺得運氣成分到底佔了幾成呢?
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雖然我對卡牌遊戲的接觸沒有很久,
但是麻將倒是打了很長的一段時間XD
麻將來說,雖然摸不摸得到好牌很拼運氣,
但是很多東西可以透過機率的計算、觀察別人打出的牌、還有自己的手牌
來判斷現在整個局勢狀況。
甚至可以觀察對手的舉止來判斷對手的手牌組成。
(例如對手摸了一張牌,把他放到了右邊數來第4張的位置,
然後把右邊數來第五張的5桶打掉,那我就可以很合理懷疑他剛剛摸進的可能是7~9桶,
類似這種。)
這種場上的觀察判斷就可以降低運氣造成的成分在裡面。
所以如果說麻將運氣佔了8成,我覺得也太多了。
話說回來,
這款卡牌遊戲可以觀察對手的舉動、那種猶豫出牌的感覺真的很不錯XD
如果這部分可以發展的好的話說不定可以變成像是麻將那樣,
變成一種觀察局勢很重要的東西。
※ 編輯: A1pha 來自: 122.116.61.22 (10/18 16:30)
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