Re: 新比賽引擎詳情
看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間9年前 (2015/07/03 12:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/5 (看更多)
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: 推 Ayaono: 這調整有點猛 要跟352說掰掰了咩XD 06/23 21:37
: 推 smart0eddie: 等等 防守不是都被扣嗎 怎麼摘要說提升了 06/24 00:34
: 推 Shauds: 擺明就是要強化中路進攻啊... 06/24 00:56
我認為防守沒有被調弱,但是也沒有調強,而是強與弱的重新分配
-->調弱中路防守、調強邊路防守
這次調整有兩大目的
1. 讓比賽結果更合理,強隊可以拿下更多比賽
2. 更平衡更多變的戰術
相當強度的防守,可以提升弱隊拿積分的機會(我一直強調弱隊的機會就在防守),
所以這次改動,雖然後衛強度沒調弱,但是中場和前鋒都調強了(能做的事情變多了),
也是變相的鼓勵進攻。透過比賽期望值分數的提升,達到強隊拿下更多比賽的目標。
更透明的引擎也是有利強隊獲勝的設計,過去,弱隊爆冷翻盤就是翻盤,
現在你可以知道強隊輸在哪了,消失的機會跑哪去了,更容易針對性調整,
調弱邊鋒,調強中路進攻、邊路防守,更有效的提升戰術的多元性,
同時配備中路進攻和邊路進攻的能力的球隊,未來更吃香。
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※ 編輯: bolam (60.245.65.179), 07/03/2015 12:42:09
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