Re: 指引手冊 ---- 我要當強者置底
看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者bolam (95 10 23步排入伍)時間9年前 (2015/09/17 22:45)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
前言
經過觀察,台超8隻球隊,老外玩家始終是大宗,每個賽季升升降降、總是老外熟面孔。
台灣聯賽本土玩家不少,但是能上去的球隊很少,站穩的球隊更是鳳毛麟角,
僅僅The Relevation一隊。
這樣的現象,很明顯國人玩家並沒有抓到訣竅,老外的玩法比你更貼近遊戲引擎的本質。
從現在起,我的文章會更大比例討論如何組出站穩台超、評級500+的球隊,
希望有朝一日,能培育出一批盤據台超的實力球隊。
簡談評級
目前台灣聯賽的生態,簡列如下
新手降臨 : 120-160
全位置主評級10-11 : 約200
全位置主評級12-13 : 約280-320
全位置主評級14-15 : 約380-420
三聯、二聯升降機 : 300+、視聯賽小組
二聯、一聯升降機 : 約400-420
一聯金字塔頂端 : 480-500
全位置主評級16-18 : 430-500
這篇文章的討論點,聚焦在球員主技能的強弱
其它的變數例如輔助技能、球員經驗等,暫時省去不談。
四聯是新手村,通常是1-2位玩家搭配電腦,時間到了就能上三聯。
三聯是新舊玩家的混合地,升級也不難,主技練到相當程度就能升級。
二聯比較競爭,評級落點320-420,升級大約需要400-420,大約是全位置主技能15,
台超評級落點大約420-500,480+能在台超風生水起,有機會爭冠。
如果能組出500+的球隊,機會更大。
HT的球員特性
正確的了解遊戲特色,以c/p高的方法使用最強球員,是每款遊戲當強隊的共同道理。
HT的球員,實力巔峰落在30-33歲,更精準的說,落在31-32歲、29-30準備邁入巔峰,
33歲的球員,能力準備跳水 (訓練vs老化)。
如果有志組出符合HT遊戲引擎的最好球隊,球隊應該使用30-33做為拚戰主力球員。
這也是各國NT國家隊,以及頂級聯賽的組隊方式。
頂級球隊實例
感謝一位世界級的球隊經理 (評級約500),不藏私大方的分享,他的球隊球員技能落點。
主技能 輔助
門 17 定位17(17+) + 防守7
後衛 17-19 邊或組14+
中場 16-18 傳13+ 以及 防13+
邊鋒 17-19 組13+
前鋒 16-17 傳12+
(以上均是裸技能,母會加成、忠誠度加成另計)。
體能設定
使用30-33的老球員,意謂你是戰鬥型即戰力球隊,而不是在培養未來的訓練型球隊、
體能設定很重要,應該將球員體能推上至少8、或是8+,保障比賽90分鐘的效率。
老球員應該使用40%的體能,保障30y-33y球員有足夠體能。
但是實務上25%-40%都有人使用,如何細微調整,有賴有經驗的經理不吝分享。
如果體能訓練設定40%,技能訓練只剩下60%,比起使用10%以下體能的球隊,
2-3個禮拜訓練量就少一週。因此釐清球隊定位相當重要。
老頭的即戰力球隊,使用高體能、但訓練20歲以下球員的效率較低,
訓練20歲以下球員成長較快,但是戰力比不上使用老頭的球隊。
訓練
如何制定老頭球隊的訓練計畫,這一點是HT相當核心的概念,理論很多元化,
歡迎有經驗的球隊不吝分享經驗。
* 不斷更換訓練項目
老頭球員哪個位置的主技能掉的嚴重,就切過去訓練補回。
* 固定一種訓練項目
只訓練一個固定的技能,控制購入球員的技能,保障球隊的平衡性以及競爭力。
舉例來說,假設一個訓練防守球隊
- 購入缺少主技能(DF)、但是有足夠輔助技能(PM、W、PS)的後衛。
- 購入足夠主技能(GK)、但是缺少輔助技能(DF)的守門員。
- 購入足夠主技能(PM)、但是缺少輔助技能(DF)的中前衛。
- 購入足夠主技能(W)、足夠輔助技能(PM、PS)、但是缺少輔助技能(DF)的邊鋒。
- 購入完成品的各類型前鋒
好的訓練計畫、以及買賣技巧,提升球員賣象,買賣老頭球員甚至能賺錢。
財政控制
球員薪水-球隊實力聯動的控制相當重要,也是HT的精華。
要避免高薪低成就,又要避免低薪導致組出的球隊不夠強悍,非常不容易抓到平衡點,
但是裡面是有學問、訣竅(只是我從沒抓到過,有賴有經驗的版友分享)。
如同前文,球員主技能16-18,輔助技能12-15為佳,
球員數量17-18個,球員薪資控制40萬-50萬為佳,
可以同時保障經濟平衡、球隊競爭力、以及球隊平衡,可以排出各種類型的陣型。
球員數量、球員(主技能)強弱,是控制球員薪資高低的手段,
減少球員數量可以確實降低球隊薪資負擔,但是會降低球隊多變的平衡性,
同理,使用主技能較低的球員,可以降低薪資負擔、但是會降低球隊競爭力。
理論上、主副技能高 + 足夠的球員數量,等同於成績的好壞,但是這不是必然的等號,
多的是薪資浮高戰績卻不好的球隊,薪資30萬上下卻能排出500+的高c/p球隊也是不少,
在缺乏實務經驗的現在,裡面的學問現階段只能依靠自己體會。
總體來說,高評級球隊是很燒錢的,盡量維持損益平衡,或是小虧,
能透過市場機制新陳代謝,能賺錢更好。
高c/p球員的來源
* 市場購買
在市場掏30-33的球員,29歲以下的球員都視為非級戰力的苗子
* 自己培養
自已培養部分主力當作即戰力骨幹,缺少的位置去市場買即戰力。
版上相當多人採取這個方法,尤其相當多球隊從球員17歲開始培養,
用這個方法要注意,一開始選來培養的球員必須是菁英,
唯有菁英(特技、很好的起始能力),才有長期培養的價值,未來當骨幹才是猛將球員。
* 其他特殊玩法
HT目前是存在特殊玩法的,包含遠射球隊以及全母隊球員球隊,
這樣的球隊組建相當特殊,同時也是自己培養主力的變型玩法。
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