Re: 指引手冊 ---- 我要當強者置底

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (95 10 23步排入伍)時間9年前 (2015/09/17 22:45), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
前言 經過觀察,台超8隻球隊,老外玩家始終是大宗,每個賽季升升降降、總是老外熟面孔。 台灣聯賽本土玩家不少,但是能上去的球隊很少,站穩的球隊更是鳳毛麟角, 僅僅The Relevation一隊。 這樣的現象,很明顯國人玩家並沒有抓到訣竅,老外的玩法比你更貼近遊戲引擎的本質。 從現在起,我的文章會更大比例討論如何組出站穩台超、評級500+的球隊, 希望有朝一日,能培育出一批盤據台超的實力球隊。 簡談評級 目前台灣聯賽的生態,簡列如下 新手降臨 : 120-160 全位置主評級10-11 : 約200 全位置主評級12-13 : 約280-320 全位置主評級14-15 : 約380-420 三聯、二聯升降機 : 300+、視聯賽小組 二聯、一聯升降機 : 約400-420 一聯金字塔頂端 : 480-500 全位置主評級16-18 : 430-500 這篇文章的討論點,聚焦在球員主技能的強弱 其它的變數例如輔助技能、球員經驗等,暫時省去不談。 四聯是新手村,通常是1-2位玩家搭配電腦,時間到了就能上三聯。 三聯是新舊玩家的混合地,升級也不難,主技練到相當程度就能升級。 二聯比較競爭,評級落點320-420,升級大約需要400-420,大約是全位置主技能15, 台超評級落點大約420-500,480+能在台超風生水起,有機會爭冠。 如果能組出500+的球隊,機會更大。 HT的球員特性 正確的了解遊戲特色,以c/p高的方法使用最強球員,是每款遊戲當強隊的共同道理。 HT的球員,實力巔峰落在30-33歲,更精準的說,落在31-32歲、29-30準備邁入巔峰, 33歲的球員,能力準備跳水 (訓練vs老化)。 如果有志組出符合HT遊戲引擎的最好球隊,球隊應該使用30-33做為拚戰主力球員。 這也是各國NT國家隊,以及頂級聯賽的組隊方式。 頂級球隊實例 感謝一位世界級的球隊經理 (評級約500),不藏私大方的分享,他的球隊球員技能落點。 主技能 輔助 門 17 定位17(17+) + 防守7 後衛 17-19 邊或組14+ 中場 16-18 傳13+ 以及 防13+ 邊鋒 17-19 組13+ 前鋒 16-17 傳12+ (以上均是裸技能,母會加成、忠誠度加成另計)。 體能設定 使用30-33的老球員,意謂你是戰鬥型即戰力球隊,而不是在培養未來的訓練型球隊、 體能設定很重要,應該將球員體能推上至少8、或是8+,保障比賽90分鐘的效率。 老球員應該使用40%的體能,保障30y-33y球員有足夠體能。 但是實務上25%-40%都有人使用,如何細微調整,有賴有經驗的經理不吝分享。 如果體能訓練設定40%,技能訓練只剩下60%,比起使用10%以下體能的球隊, 2-3個禮拜訓練量就少一週。因此釐清球隊定位相當重要。 老頭的即戰力球隊,使用高體能、但訓練20歲以下球員的效率較低, 訓練20歲以下球員成長較快,但是戰力比不上使用老頭的球隊。 訓練 如何制定老頭球隊的訓練計畫,這一點是HT相當核心的概念,理論很多元化, 歡迎有經驗的球隊不吝分享經驗。 * 不斷更換訓練項目 老頭球員哪個位置的主技能掉的嚴重,就切過去訓練補回。 * 固定一種訓練項目 只訓練一個固定的技能,控制購入球員的技能,保障球隊的平衡性以及競爭力。 舉例來說,假設一個訓練防守球隊 - 購入缺少主技能(DF)、但是有足夠輔助技能(PM、W、PS)的後衛。 - 購入足夠主技能(GK)、但是缺少輔助技能(DF)的守門員。 - 購入足夠主技能(PM)、但是缺少輔助技能(DF)的中前衛。 - 購入足夠主技能(W)、足夠輔助技能(PM、PS)、但是缺少輔助技能(DF)的邊鋒。 - 購入完成品的各類型前鋒 好的訓練計畫、以及買賣技巧,提升球員賣象,買賣老頭球員甚至能賺錢。 財政控制 球員薪水-球隊實力聯動的控制相當重要,也是HT的精華。 要避免高薪低成就,又要避免低薪導致組出的球隊不夠強悍,非常不容易抓到平衡點, 但是裡面是有學問、訣竅(只是我從沒抓到過,有賴有經驗的版友分享)。 如同前文,球員主技能16-18,輔助技能12-15為佳, 球員數量17-18個,球員薪資控制40萬-50萬為佳, 可以同時保障經濟平衡、球隊競爭力、以及球隊平衡,可以排出各種類型的陣型。 球員數量、球員(主技能)強弱,是控制球員薪資高低的手段, 減少球員數量可以確實降低球隊薪資負擔,但是會降低球隊多變的平衡性, 同理,使用主技能較低的球員,可以降低薪資負擔、但是會降低球隊競爭力。 理論上、主副技能高 + 足夠的球員數量,等同於成績的好壞,但是這不是必然的等號, 多的是薪資浮高戰績卻不好的球隊,薪資30萬上下卻能排出500+的高c/p球隊也是不少, 在缺乏實務經驗的現在,裡面的學問現階段只能依靠自己體會。 總體來說,高評級球隊是很燒錢的,盡量維持損益平衡,或是小虧, 能透過市場機制新陳代謝,能賺錢更好。 高c/p球員的來源 * 市場購買 在市場掏30-33的球員,29歲以下的球員都視為非級戰力的苗子 * 自己培養 自已培養部分主力當作即戰力骨幹,缺少的位置去市場買即戰力。 版上相當多人採取這個方法,尤其相當多球隊從球員17歲開始培養, 用這個方法要注意,一開始選來培養的球員必須是菁英, 唯有菁英(特技、很好的起始能力),才有長期培養的價值,未來當骨幹才是猛將球員。 * 其他特殊玩法 HT目前是存在特殊玩法的,包含遠射球隊以及全母隊球員球隊, 這樣的球隊組建相當特殊,同時也是自己培養主力的變型玩法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.77.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1442501118.A.A7C.html

09/18 21:48, , 1F
09/18 21:48, 1F

09/19 17:05, , 2F
這種陣容一個月要多少薪水啊......
09/19 17:05, 2F

09/19 17:29, , 3F
應該是每周多少薪水 想薪水想瘋了XDD
09/19 17:29, 3F
文章代碼(AID): #1L-j7-fy (Hattrick)
文章代碼(AID): #1L-j7-fy (Hattrick)