[專題] 未公佈之遊戲手冊 9. 訓練、教練
[post=15992230.11]
原文版本:第3版-20120810
中文翻譯加強版本:1.01-20130423
中文翻譯作者:zolatemur (中國玩家佐拉)
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訓練
★ 與訓練水平高低相關的因素包括:(訓練更新時的)訓練類型、教練水平和助教數量、
球員本周上場時間、球員本周是否在可獲得訓練效果的位置上場。
★ 完整訓練:100%訓練;微小訓練:50%訓練;滲透(一丁點)訓練:16%訓練。
某些地方,微小訓練會寫成“( )”,滲透訓練會寫成“(( ))”。
★ 訓練強度公式:技能訓練強度 = 訓練水平 *(1-體能訓練百分比)。
不裝逼了,就是說訓練水平減去體能訓練量就是訓練強度。
★ 如果一個球員一個星期打了兩個不同的位置,
訓練更新時將會選擇得到訓練最多的那個位置來計算。
★ 當你訓練定位球的時候,你的門將以及你的定位球手講獲得另外的25%的訓練。
★ 訓練強度越高,總的來說隊伍的狀態就會越好,而且通過訓練的增長而被影響。
★ 當你買進新球員,他為故主打的比賽不計為技能訓練因素,
然而,計入狀態因素和體能訓練因素。
當新球員健康或者+1周傷停時,他們為故主打的比賽可計為獲得50%體能訓練。
★ 120分鐘訓練大法:通過打擁有30分鐘加時賽的友誼賽,
增加新上場(即換人換上來的)球員的比賽時間,
使至少3個人擁有額外的30分鐘訓練時間。
球員訓練峰頂時間是90分鐘,首發球員是不能依靠加時賽獲得額外訓練時間的。
保證友誼賽打滿120分鐘的方法,暨保證比賽0-0完場的方法:
盡量提高防守,降低進攻,減少SE,全面減少進球可能性。
具體方法:友誼賽選擇杯賽模式,兩隊約好陣型550,評級預測防守盡量高,
中場盡量相同,進攻盡量低,戰術全面壓迫,不上特技球員,不上任意球高手。
教練
★ 教練效率(設穩定教練為100%):
教練 效率
優秀 105.30%
穩定 100%
及格 90.90%
中下 83.30%
弱 76.90%
差 71.40%
★ 領導能力的下降速度,即穩定領導的教練,從使用當天起,
其領導值下降到及格的所需天數如下:
天數 領導值
112-150 穩定(低)
150-224 穩定(中)
224-385 穩定(高)
★ 教練類型:與平衡型教練相比,
進攻型教練給你的攻擊評級帶來8%的加成,同時降低11%的防守評級。
防守型教練給你的防守評級帶來11%的加成,同時降低8%的攻擊評級。
由於防守評級比較好堆,所以對比兩者的話,
防守型教練對防守的提高比進攻型教練對進攻的提高多。
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