[專題] 未公佈之遊戲手冊 8. 比賽
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原文版本:第3版-20120810
中文翻譯加強版本:1.01-20130423
中文翻譯作者:zolatemur (中國玩家佐拉)
本文已取得作者同意轉貼至PTT
★ 各種比賽事件發生的時間是隨機的。
比賽引擎先分析控球率,然後決定是否出現進球機會、哪隊得到進球機會。
當本隊的進攻評級將比對手的對位防守評級高時,進球率就高。
進球者也是隨機的,不過進球技能高的球員進球的可能性高。
版主註:請參閱精華區 --> 成年隊 --> 戰術討論 -->
普通機會 進攻/防守 評級,進球機率表
★ 有這麼一個說法(不是規定),比賽引擎會事先大致判斷一下兩隊的輸贏,
然後,它會考慮精確的得分,最後,他會決定進攻機會的分配。
這種說法可以解釋有些情況下一個糟糕攻擊評級的球隊對上一個至高無上防守評級
的球隊能夠得分,甚或一個超凡入聖攻擊評級的球隊無法從穩定防守評級的
球隊得分的情況,等等。
★ 你的常規進球機會按照如下分布:35%中路,25%邊路,15%任意球。
註:第13章有詳表,統計結果卻大相徑庭!
約為5種常規機會中,42.4%中路,兩邊各約25%(50%邊路),
不到8%任意球(包括任意球和點球);
24種進球機會中,36.5%中路,兩邊各約21.4%(43%邊路),
6.5%任意球(包括任意球和點球)。
★ 比賽引擎每場會給出15個普通機會:
2隊各有5個本隊機會,中場相對越高越能拿全,拿不到的話對方也不會得到。
2隊共享5個開放機會,中場評級更高的球隊有更大的可能性分到這種機會;
一個隊得不到的話,機會會分給另一個隊。
不是所有機會都會在比賽報道中被報道。
15個普通機會之外,每場比賽還有特殊事件(SE)、
任意球和點球可能進球。角球算作特殊事件。
★ 比賽設置、主客場等對中場的影響: 這一點重要 !!!!
防守反擊 93%
主場 119.89%
客場 100%
德比 111.493%
輕松隨意 83.95%
生死之戰 111.49%
註:德比只適用於客場。主場則和平常一樣,是119.892%
★ 控球率公式:控球率 = 本隊中場 /(本隊中場+對方中場)*100%。
不裝逼了,就是說控球率完全對應於中場評級。
★ 球隊評級:球隊評級裝個foxtrick看吧,主要看hatstats(看rt的插件),
也可看看看雙方的機會分布等。
★ 當你只放一個前鋒,一個好的選擇是盡可能最大化那一邊的攻擊,
使用靠邊前鋒,或者靠邊中場(甚或是進攻型/普通型邊後衛)。
★ 無論HT如何試圖降低中場評級的重要性,這仍然是讓你的球隊贏得比賽最重要的因素。
因此你要盡力控制住中場。(我這不針對打防守反擊的球隊:D)
★ 幫助你贏得比賽的好東西是你的團隊精神。擁有高級別的團隊精神提升你的中場評級。
你控制越多的中場,你就獲得越多的進攻機會。
一個高級別領導的教練幫助你避免團隊精神下降過快。
★ 努力讓自己變得不可捉摸。這將給你的對手判斷你的戰術變得困難。
使自己的戰術多樣化,不要總是使用同一個策略。
用換人和指令隱藏你的真實的最終評級(最終評級是一個平均值),
尤其是當你舒服的占主導地位時,更要謹慎。
★ 目前,第45分鐘還有第90分鐘不會有任何進攻機會。
最多的機會貌似是在25-37分鐘的時候發生。
★ 如果有必要的話,尤其是你有一個低領導的教練的時候,
你可以在比賽就要開始之前(不要留時間給對手反應過來,但控制好時間)
更換教練讓你的對手感到驚奇,同時增加你球隊的某方面所需要的評級
(防守,平衡,進攻)。
一個差領導的穩定教練需要 $268 700,如果你能支付,而且你覺得值得,
那就去做。
★ 當你碰上一個無法出場比賽的球隊,你會5-0贏他,得到陣型經驗,
得到完整的90分鐘訓練效果,而團隊精神也會像平時那樣受到影響
(輕松隨意,常規,生死之戰)。
無法出場的球隊會失去一些訓練,以及贊助商。
★ 每個球員單場犯規率為4.2%,不職業行為(欺騙)率為2.8%,得牌率為7.0%。
侵犯性越高,犯規越高、得牌越多。誠信越低,不職業行為(欺騙)越多,得牌越多。
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