新球隊之思維 & 建隊策略之概論 (上)

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (95 10 23步排入伍)時間11年前 (2014/02/10 13:43), 編輯推噓2(200)
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我一直醞釀執筆寫建隊的思維通論,以及開檔球員利用的部分, 從去年三月開始,經過不斷的討論,現在的思維,已經和去年三四月,進步很多 !! Hattrick訓練的特色以及限制 : Hattrick的訓練,在足球遊戲中,相當獨樹一格,非常特別, Hattrick的成年隊,訓練一個禮拜只更新一次, 同時你只能選擇訓練眾多技能中的一種技能,另外不是所有上場的位置都有訓練效果。 因為每個球員都有不同的技能,每個位置都有相應對的重要的主技能、以級輔助技能, 在只能選擇一項技能做訓練這樣的限制下,建隊策略以及適當的補強, 變成很有趣,也很策略性。 和現實的足球俱樂部一樣,玩家對遊戲引擎的了解,以及轉會市場的補強成敗, 年青球員的購買是否順利且成功,$$是否會賺,是否有花在刀口上, 決定了你的球隊的實力的高度。 Hattrick的球員技能,共有守門技能、防守技能、邊鋒技能、組織進攻技能、傳球技能、 進球技能、定位球技能, 其中傳球技能和定位球技能是輔助技能, 其他都是主技能,一個位置對應一個主技能 (某些技能也是其他位置的輔助技能,EX 防守技能是中場的輔助技能....) 場上的位置以及主技能的對應,歸類如下 : 守門員 -- 守門技能 後衛 -- 防守技能 邊後衛 -- 防守技能 + 邊鋒技能 中場 -- 組織進攻技能 邊鋒 -- 邊鋒技能 前鋒 -- 進球技能 靠邊前鋒 -- 進球技能 + 邊鋒技能 事實上,球隊戰力的規劃以及建隊策略,除了主技能不可少,還有其他因素, 比如說輔助技能的選擇(輔助技能在現今遊戲引擎,也是堆評級的重要來源), 比如說訓練策略的擬定、比如說特技的選擇、比如說體能的設定等等, 變化相當大,也讓這款遊戲更加有趣。 實際的運用以及技能評級貢獻,請參照技能貢獻表。 同時間只能練一個技能,練不到的技能的位置,怎麼處理 ? 1. 長期訓練一個技能,把接受訓練的球員的技能練高(骨幹練法), 練不到的位置的球員用買的。 2. 訓練的切換的掌握 (ex:組織4個禮拜、傳球2個禮拜....etc..),不買球員, 而打造善戰之師。 開檔球員及利用 : 首先,先來看看開檔球員會拿到甚麼,新開的球隊, 成年隊的開檔球員會拿到一些18歲以上,3x歲以下的球員,最高技能為穩定, 特技、領導技能都是隨機分配,基本上,每個位置的球員是比例分配的。 拿到球隊,第一件事,是檢視球員的好壞,要記得兩件事情 : 1. 現今HT有所謂的母會獎勵+忠誠度獎勵(除了體能外,母會俱樂部出身的球員, 所有技能的級別等級+1.5級,Fox Trick有確實圖示可看, 意思是說,你看起來是級別6(及格),事實上,他是級別7.5,以此類推。 2. 新球隊會被分在該國最低級別的兩個聯賽。 如果有很小年紀(18歲),有好特技,有穩定技能、甚至有多技能球員, 那麼確實,在球隊初期的建設中,缺乏骨幹的狀況,值得拿來當主練之一培養。 因為球隊初期,是缺乏骨幹以及天分的,第一時間開設青年隊, 開始抽人累積天分,踢四人聯賽,這是刻不容緩的,板上相關文章很多, 這邊不多做說明。 因為新球隊會被分在該國最低級別的兩個聯賽,你不需要買台超、二聯級別的球員, 這是理所當然的,就好像不會有英丙、英丁,去買英超球員踢比賽,是一樣的道理。 當然你也可以這麼做,但是你的財政可能無法負荷。 通常需要的是,用可以征服該級別,你的聯賽小組的球員,去爭取好成績, 這是最經濟的策略,當然玩家也可以買11個台超等級的球員來踢四級聯賽, 這也是一種策略,只是幾乎沒有人這樣使用。 隨著你聯賽級別的升級、越來越高,門票收多了,$慢慢充足了,你的球員也越換越好 這是最有效率的思維, 另外,有一種建隊方法,是跳脫這種思維的,叫做"骨幹訓練法", 不論你在任何級別,直接以長遠的眼光, 培養一批可以站穩台超等級級別球員為骨幹,從年輕的時候開始長訓, 這種方法另當別論,本文下面會介紹,不過這邊先搓破一個迷思, 不論何時何刻,都要以爭取聯賽冠軍升級為目標,除非你玩得是特別的玩法 (ex:當農場) 這種方法不代表培養骨幹的過程要蹲在低聯賽級別,一邊培養球隊骨幹,一邊升級, 沒錯,這種方法是以培育,自訓出一批台超級別的球員為目標, 但是並不代表你要把這批球員培育完成後,才開始拼升級, 首先,贏球是需要練習的,遊戲引擎也是需要掌握的,即使骨幹還在培訓中, 也是可以一邊培訓一邊爭取升級,我自己的球隊就是一邊養骨幹,一邊升到二聯。 新拿到球隊的新玩家,首先就是盡快熟悉HT玩法,來板上拉哈、交朋友, 了解遊戲引擎,也該思考球隊該怎麼玩了,通常初期的玩法為 1. 放水流 / 放水流 + 賺錢 2. 賺錢 3. 邊養苗邊賺錢 4. 拼俱樂部成就 賺錢、養苗、拼戰績,看似不同且互相排斥的目標,但是在我眼裡並不是互斥的, 是可以並存的,尤其在低聯賽級別,需要的球員強度並不會太強,適時的補強, 不需要太貴,也許買市場上幾個幾千員等級球員, 就是很大、很足夠的的補強了,就可以稱霸你所在的小組了, 歐洲各大聯賽,往往轉會窗口打開時的補強的成功與否, 是一隻球隊賽季是否成功的關鍵,HT也是如此。 以下開始逐項解釋 !! 放水流 / 放水流 + 賺錢 : 放水流的意思,在要繼續玩,不變成電腦的前提下,不在意戰績,甚至不在意球員, 讓球隊持續累積金錢,過一陣子變有錢了再回來,或是甚至, 只是讓球隊活著就好。 如果你是這樣的球隊,那麼,請持續登入,累積球迷,球迷和進場觀眾數量高度正相關, 收門票錢,開青年隊,有錢了就擴充球場,持續收門票錢。 一段時間後,有錢了,有基礎設施了,你可以選擇買一批好苗當骨幹,然後繼續放水流, 等骨幹變強了再回來玩,或是有錢了就直接開始認真玩 !! 放水流也是要技巧的,重點在確實的累積金錢(蓋球場)、球迷,善用開檔球員 特別建議放水流玩家,善用手上的開檔球員,即使開檔球員有強有弱, 但是原則上都不會差太多,買進幾個單項主技能特別高的球員,選定好要訓練啥技能, 你放水流,也可以升級 !! 另外,適時的買進骨幹球員,減低放水流登入時的壓力,反正, 就週復一週的讓骨幹球員升主技能就是了,即使不常登入,戰力也是確實有在累積。 賺錢 賺錢分為主場門票收入以及轉會市場收入(訓練位賺錢), 門票的部分前面說了,適時的擴充主場、持續累積球迷,這段就談談訓練位賺錢。 首先,為什麼訓練位可以賺錢呢 ?? 因為,HT同時間只能訓練一種技能,有的人訓練守門員、後衛、中場、邊鋒、前鋒等等 練到某種程度,賣掉賺錢,或是賣掉用不到的球員換錢,賣錢所得用來投資自己的球場, 或是買其他你需要的球員。 就好比現實社會,365行,大家各司其職,在市場交易,各取所需,是一樣的道理。 我練組織,我把球員組織練了,拿去賣,換錢回來買後衛、前鋒....etc.. 訓練位賺錢分為短訓、長訓,最終目標 : 榨出球員越大的價值,在短時間賺到最大的錢 !! 短時間賺錢 : 買低賣高賺差價(球員技能不升級) 一週升 非一周升的短訓 短時間賺錢 : 顧名思義,如同股票尋找飆股,尋找短時間賺大錢的機會, 買起漲點,波段漲完賣掉賣掉,尋找下一隻標股。 時間到底多短,Hattrick有一類型的人口販子,他們是非常熟悉市場, 包括球員年紀、技能相對應的公平市價,他們尋找低於公平市價買進球員的機會, 不需要讓透過訓練讓球員的技能升級,並嘗試以高於市價的價錢賣出球員 利用市場的價差賺錢,這是技術最好類型的人口販子。 他們目光敏銳,熟悉遊戲引擎,並常逛轉會市場。 一週升,是短訓的極致,尋找在市場上,某麼技能逼近升級臨界點的球員, 可能是6.6 --> 7,可能是5.8--> 6 之類的, 買進,透過一週的訓練讓球員逼近升級臨界點的技能升級後賣出, 賺取不同技能的市場價差。 Pisco是一週升的實用工具,因為TSI計算原理,以及Pisco工具的運作原理, 一週升,基本上,瞄準的是的是球員的主技能,可能一個球員一週就賺個十幾萬也可能, 可能一週就賺個幾千,甚至賠也可能, 版上有探討一週升的帖子,這篇就不贅述。 非一週升的短訓,有些是一週升的延續,比如說原先目標是一週升, 但是一週沒升變兩週升。 另外一種思維,是打定主意,訓練球員的某種技能升1級或是2級後賣出, 可能是訓練球員的主技能,又或是輔助技能,都有可能。 舉例來說,我曾經買邊鋒7進球5的17歲小天數+頭球特技球員,打算練到邊7進7後賣出。 大概就是這樣的概念。 球員市場有其獨特性,有的技能明明並不特別,但是卻很討好, 市場價格,也存在所謂的"心理關卡"、"心裡喜好"等心理上的判斷原因, 在板主看來,市場上,中下級別、穩定級別,是個很特別的心理關卡。 在現今遊戲引擎,如果你打算選擇短訓,選擇進球的訓練,是最有利, 經濟效益最大的選擇。 長訓賺錢 : 長訓如同在股票市場尋找藍籌股,買進可長期持有(長期訓練)的標的, 擺長,把該球員的技能多升幾級,穩定獲利, 長訓的代表一般認為是訓練守門員,因為守門員的稀少性,一隊一週就只能練兩個, 長期訓練持有,獲利肯定不會差。也很適合放水流的玩家選擇, 板上有守門員長訓的討論,這邊就不多談了, 儘管特別點名守門員,但是長訓,其實是所有主技能的訓練都可, 包括但不限於守門員的守門技能。 邊養苗邊賺錢 : 這是分配訓練位的概念,每個禮拜一週雙賽,你的訓練位數量不只一個, 彈性分配訓練位數量,分配為培訓骨幹、以及短訓賺錢。 拼戰績 : 新球隊想要拼戰績,可能會懷疑是否可以做到,但是目前台超的龍頭高雄聯隊, 只花五個賽季,就從新球隊,變成台超以及杯賽的雙料冠軍。 因此拼戰績,重點不是你是新球隊或是老球隊,重點在於你的引援是否成功,c/p夠高, 以及是否足夠了解遊戲引擎。 http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1366612839.A.0FC.html 這篇文提到一個關鍵,你要使用適合自己聯賽小組、聯賽級別的球員, 以及善加訂定賽季的賽局策略,確實是如此, 你是不太可能在三聯遇到台超實力級別的聯賽隊伍, 除了骨幹培訓法外,或許你會用二聯實力的球員來打三聯,確保最大機會的拿下小組, 但是用台超級別的球員來打三聯,肯定就是浪費了。 高雄聯在升級的過程,也是逐步的購買適合他聯賽強度的球員, 直到現在站穩台超龍頭的地位。 新增Edit : 小談一點新球隊起手式拼成績,這邊只談你一開始拿到球隊的思維 !! 之後長期,還是看你的玩法。 成年隊的開檔球員會拿到一些18歲以上,3x歲以下的球員,最高技能為穩定, 特技、領導技能都是隨機分配,基本上,每個位置的球員是比例分配的。 除了守門外,最高技能只有差的,直接開除吧,除非他有穩定領導, 不然即使加上母會俱樂部技能獎勵,獎勵到中下,也是滿廢的。 單項技能有及格以上,加上母會俱樂部技能獎勵是7.5,搭配好的特技 或是有兩項以上有中下(加上母會俱樂部技能獎勵是6.5),搭配好的特技, 可能新球隊無感,但是這勉強可以在開局的四聯生存了,rating堆出一百多沒問題, 最好是穩定((加上母會俱樂部技能獎勵是8.5),或是兩個以上的穩定,同時配上特技 在初期算是很好的了,搭配得宜,堆出很好rating不是不可能的, 甚至可以拿來當主練來練。 我的現在的主力中場,現在31歲,就是開檔球員,主技能練到17了,加上獎勵是18.5, 但是我只需要負擔17級別的薪水 ^^ 另外,難免不是所有位置都是善戰之兵,可以考慮,適時的, 購買單項技能很高的球員的"老將"來補洞, 記得不要傷害你的財政、預算、新水,新球隊很容易忽略薪水的部分, 基本上,老將很便宜,只是體能稍差,退化燒快,但是c/p值很高的補洞,絕對可行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.76.36

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文章代碼(AID): #1I-6SEkR (Hattrick)
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