Re: [翻譯待領] PsicoTSI Project

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (上帝的左手)時間12年前 (2013/05/15 16:04), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言: : 網址 : http://www.aldeaglobal.net/psicotsi/lang-en.htm : 請參考這個網址介紹PSICO, 不必全部翻譯, 有介紹到重點就好 !! 剛好現在有點空, 如果只是介紹重點, 我來概略講一下 簡單來說, 作者說他喜歡把事情做對, 玩HT也是一樣 對他來說, 在HT裡所謂的做對, 就是要贏球 財務狀況對於贏球是很重要的, 包括聘助理教練, 買更好的球員 於是他想利用方法知道, 何時買賣球員, 才是好的, 對於財務有幫助 好的做法就是找到技能快升級的的球員, 練到升級, 然後賣了他 這是才是有效益的做法 過往有很多球隊利用拼命交易的方式搞到球隊升級, 這在現在已經不符效益了 PsicoTSI計畫會利用神經網路(Neural Networks, NN)的方式來進行 個人補充: 其實這邊作者用字不是很精準, 應該講Artificial Neural Network, ANN 也就是人工神經網路, 利用數學和統計模式模擬人類神經 給一個或數個輸入, 經過中途許多黑盒(Black Box)模擬, 產生輸出 能產生較準確輸出的黑盒保留, 成為其模式 PsicoTSI計畫包括了利用技能值找出預測的TSI, 以及用TSI找出預測的技能值 PsicoTSI使用的輸入變數包括Skill跟Form, 對應模擬出的就是TSI 提供模擬的資料, 是不包含守門員的2000筆26歲以下沒受傷的球員的資料 以模擬出的TSI和實際TSI進行交叉驗證 http://www.aldeaglobal.net/psicotsi/resources/TSINat.gif
基本上是線性的, 變異程度不大 先不論ANN的內的演算法理論 因為是黑盒子, 裡面用很多不固定的演算法則去模擬, 所以也很難解釋起 PsicoTSI基本的理論就是 相同Skill與Form的人應有相同的TSI 但看起來有相同Skill跟Form(例如同樣是Solid或同樣是Excellent), 卻有不同TSI, 代表其中有程度上的差異 也就是Subskill的高低(小數點部分) TSI幾乎一樣, 但Skill看起來不同, 很可能就是Skill看起來較低的那個快升級了 PsicoTSI的限制: 受傷球員不能用, 26歲以上球員不能用(因為模擬資料不包括這些) 有兩個主技能的(例如雙Solid), 模擬的誤差可能會非常大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.19.245

05/15 16:11, , 1F
推 !!
05/15 16:11, 1F

05/15 16:43, , 2F
推!
05/15 16:43, 2F

05/15 18:14, , 3F
強大!!竟然還用到類神經網路 囧
05/15 18:14, 3F

05/15 19:51, , 4F
那是啥阿,好專業
05/15 19:51, 4F

05/19 01:44, , 5F
這篇可以收到工具說明裡面嗎?
05/19 01:44, 5F
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