[請益] 很弱的新手問題

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (void)時間12年前 (2013/04/22 19:59), 編輯推噓5(5015)
留言20則, 4人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
請讓我問!!! 不好意思想到啥就問啥orz --- 1. 在不同等級的聯盟, 要怎樣的球員才混得下去呢? 換一個方式來問, 主副技能的搭配如何才算稱職? 主x副y這樣的數字. 還有年紀, 一開始沒注意這個問題, 請問根據年紀, 分別要有多少的技能才算沒被糟蹋? 2. 有比較詳盡的手冊嗎? 想知道各位置技能如何換算為陣型最後的能力. 3. 這遊戲除了錢以外, 沒有其他會導致結束遊戲的壓力吧? 能夠故意被降級跟電腦隊打就好嗎? 我有想過整隊除了國手都養教練苗, 長期抗戰XD 4. 看板上討論很多"苗"XD 關於新手賺錢, 我沒誤會的話, 是升一格(通常是 及格->穩定?)就賣? 但我看轉會市場, ㄟ, 就算是穩定到快變優秀, 也不乏1000結標. 而板上的例子, 剛升到穩定就能翻到上萬, 這其中有什麼我忽略了嗎? 搜尋難用, 資訊沒有一目了然的顯示方式都還在其次, 感覺轉會市場實在很微妙...有建議售價表嗎哈? 先這些問題, 還請各位先進指教m(_ _)m --- 我知道這個遊戲要玩很久, 目前的目標是先賺點錢, (為了接人來訓練?) 之後一心報效國家! 當訓練場供養U20跟國家隊儲備. btw, TNP是? 又國家隊的相關討論在哪呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.83.149 ※ 編輯: nihilatus 來自: 220.134.83.149 (04/22 20:03)

04/22 20:06, , 1F
1.HTMS數值左邊代表當下能力,右邊代表受完整訓練28歲的
04/22 20:06, 1F

04/22 20:07, , 2F
數值。多比較同齡球員的HTMS值可以大概判斷有沒有練好
04/22 20:07, 2F
換個方式問另一個疑問, 位置的副技能影響多大呢?

04/22 20:09, , 3F
2.Hattrick Organizer/Hattrick Control都有附計算功能
04/22 20:09, 3F

04/22 20:10, , 4F
官方並沒有公布完整的計算公式。
04/22 20:10, 4F
請問有可以直接設虛擬球員/數值來算的嗎?

04/22 20:11, , 5F
3.雙開帳號也會被停權喔 XD
04/22 20:11, 5F
謝謝提醒XD

04/22 20:12, , 6F
4.Bolam大有篇掛牌時段與售價的文章
04/22 20:12, 6F

04/22 20:13, , 7F
68篇。此外,避免球員只賣1000,可以在掛牌時設高底價
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04/22 20:13, , 8F
當然設太高可能賣不出去
04/22 20:13, 8F

04/22 20:15, , 9F
68篇, 我看好像是關於支持者的耶XD
04/22 20:15, 9F
※ 編輯: nihilatus 來自: 220.134.83.149 (04/22 20:18)

04/22 20:16, , 10F
85篇,手殘抱歉XD
04/22 20:16, 10F

04/22 20:20, , 11F
謝謝這我有看. 因之而生的疑問: 是一周升賣價沒變高啊?
04/22 20:20, 11F

04/22 20:21, , 12F
HTMS的設計就是為了表達不同副技能的影響
04/22 20:21, 12F

04/22 20:21, , 13F
至於副技能影響多大,每個位置都不同,和你的戰術設置也
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04/22 20:22, , 14F
你對於一週升的問題在於,副技能跟整體數值太低
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有影響。像是一個純IM和防守型IM被防守影響的程度就不同
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04/22 20:23, , 16F
如果你練的一週升,有幾個重要的技能能高於4,賣相就會好
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04/22 20:23, , 17F
HO可以創到虛擬球員
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04/22 20:24, , 18F
一般來說,組織、防守、進球、邊鋒這幾個都是影響價格的
04/22 20:24, 18F

04/22 20:37, , 19F
建議你使用 HO~~這樣可以知道大約數值的影響~~
04/22 20:37, 19F

04/22 21:01, , 20F
謝謝各位的建議, 我再多多觀察. HO我有用, 但還不熟.
04/22 21:01, 20F
文章代碼(AID): #1HTIOYcy (Hattrick)
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