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看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (安安安安安安安安安安安)時間11年前 (2013/04/03 22:18), 編輯推噓38(38064)
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關於青年隊的舊系統,似乎有偏見的地方。在這裡補充上舊系統的玩法 -------------------------------------------------------------------------- 如果青年隊打算用球探網絡系統的話,那麼就必需長期地投資。等到最高級別之 後,抽取優秀球員的機率是和青年學院的機率一樣的,但缺點就是少了自己訓練 球員的樂趣。例如,在青年學院系統之下,可以選擇球員的特定能力來訓練,藉 此配合成年隊的陣型。這是在球探網絡下達不到的事情,球探網絡開出來的球員 ,他的數值是固定的,可塑性比較低。 球探網絡的投資 (以20k/w為例) Level Change Time Scout Number (升級後) 1 -> 2 1 week 1 2 -> 3 1 week 1 3 -> 4 1-2 week 1 4 -> 5 2 weeks 1 5 -> 6 3-4 weeks 6 -> 7 5-6 weeks 7 -> 8 1 season (16 weeks) ⓞ 投資 5k 的話,最多只能升到級別 5。 ⓞ 投資10k 的話,最多只能升到級別 6。 ⓞ 如果沒有持續地投資,球探網絡的級別將會非常快速地下降。 參考資料: http://wiki.hattrick.org/wiki/Youth_Squad_Improvements http://wiki.hattrick.org/wiki/Muhammed_Ali_Savtekin -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.35.18

04/03 22:32, , 1F
球探數一時間找找不到~~~之後慢慢補上好了~~~
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04/03 23:07, , 2F
球探一個5000
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04/03 23:09, , 3F
舊系統也有改嗎?我記得和投資等級有關~~~
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04/03 23:10, , 4F
球探一個 5000 是新系統的~~~這樣加上簽球員的錢~~
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04/03 23:11, , 5F
剛好就是舊系統的最大投資金~~~
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04/04 08:11, , 6F
我來修一下那篇的內文
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04/04 10:23, , 7F
我慢慢再修了, 我已經有方向要怎麼修正了
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04/04 14:26, , 8F
舊系統封頂是兩個賽季
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04/04 14:43, , 9F
只需16週,應該一個賽季就封頂了 ?
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04/04 14:57, , 10F
時間參考我給的表格~~~從1->8要32週
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另外~~舊系統和新系統抽好球員的機率是一樣的~~~
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04/04 15:01, , 12F
當然~~~是指舊系統封頂的時候~~~
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如果是為了國家隊的話~~還是建議用多數人用的系統~~
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04/04 15:04, , 14F
這是因為球員池的設定~~~好球員比較容易被抽到~~~
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但純單以個人來說~~~機率是一樣~~~
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04/04 15:05, , 16F
這裡有個盲點,以技能論也許都一樣
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04/04 15:06, , 17F
可是,青年學院出身的,比較大的機會17.00就可以上成年隊
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04/04 15:06, , 18F
要和YA 的最高技能比囉~~~YA 不太可能最低一開始就 8~
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接受成年隊比較快的訓練,抽成品的老青訓
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舉例來說 YA 抽出16歲~~~17歲是好球員的機會不大~~
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沒辦法控制抽出來球員的年齡,所以,青年隊勝在年齡 ^^
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不~~青年隊勝在技能的控制~~~雖然17歲升的時候不是很好~~
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但是同樣是18歲的話~~~ YA 可能會比 YS 好~~~
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04/04 15:09, , 24F
但前提是願意在senior 中花一季訓練~~~
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04/04 15:12, , 25F
也就是說 YS 和 YA 要以差2兩歲的球員來比較~~
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04/04 15:13, , 26F
因為 YS 完全是賭博式的~~~所以我個人比較支持 YA~~~
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04/04 15:14, , 27F
那,應該說,青年隊提供球員17.00就上成年隊的機會
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但是因為新系統會有受傷等等意外因素~~~想要訓出~~
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想要訓出頂級球員也是不容易~~~所以我的第二球隊打算~~
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打算用 YS 來補足~~~
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同時提供自己訓練球員的機會,
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比起老青訓就是純粹賭博,賭抽出年紀輕的好球員
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是的 YA 容易 17 就上成年隊~~~
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其實平均一個青年隊,一個賽季也能出一個17.00很好的球員
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除此,剛好能練的不錯的球員就不用說了,同時也提供了
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同時訓練同種球員類型的機會。
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以大數法則觀察,青年隊比起老青訓的產出還是好很多
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沒錯~~YS 完全是賭博式的~~~而我會說好球員機率一樣的原
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原因是因為過去~~~國家版面每星期都會出現不少~~
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還有 24 則推文
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不是~~剛去翻了過去的討論~~
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那時候抽出來算第一天~~所以只看年紀 = =
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那時候還沒有球員天數這種設定 ?
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看那時候分享出來的球員~~~沒有天數~~
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或者是說~~天數是隱藏設定~~就只知道一季=一歲~~
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加上天數的設定~~或許 YA 會比較好~~
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04/04 15:49, , 70F
平均產出,YA大勝老青訓,根據大數法則的觀察
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這點幾乎已經很確定了,所以 ^^
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是的~~以平均來說~~我也認為 YA 比較好~~~
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我只是說~~~頂級球員的機率是相同的~~~
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而 YS 可以避免沒訓練好的問題~~~所以我只有第二球隊會
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不過,我觀察這兩三季的台灣17歲球員,幾乎都沒出啥老青訓
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開 YS~~~第一球隊還是玩 YA~~~重點是~~YA 比較有意思~~
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的頂級球員,只有這一季出一個17.01的穩定組織頭球中場
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可能跟,現在是老青訓球隊比較少有關係
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可能是台灣用 YS 的人不多了?
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04/04 15:53, , 80F
所以我還是推用 YA ~~使用的人多~~~對國家隊是好事~~
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04/04 15:54, , 81F
這是因為球員池系統~~好球員的機率是固定~~~
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而YS 是在這個機率下~~~等級低的時候~~抽到的機率更低~~
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YA球員池,號稱好壞球員的比例是固定的
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04/04 15:55, , 84F
國家的活耀球隊越多,池子中好球員數量越多
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04/04 16:02, , 85F
YS 抽球員的次數還是找不到~~~等開第二隊再來補上~~
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04/04 16:03, , 86F
YA還有勝過YS的第一點,就是基會
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04/04 16:03, , 87F
一個禮拜三次機會總是強過於只有一次機混
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04/04 16:07, , 88F
YS 到頂級也是有三次機會~~
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04/04 16:08, , 89F
他的說明的意思是和 YA 一樣~~只能選一個球員升~~~
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04/04 16:22, , 90F
老青訓一週,應該只有一個機會
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04/04 16:22, , 91F
不像青年隊的球探,可以照順序有三個機會
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04/04 16:28, , 92F
YS 到最高等級會有三個機會~~最低等級只有一個機會~~
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04/04 16:29, , 93F
YS 和 YA 一樣~~~如果第二個球員確定晉升之後~~
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04/04 16:29, , 94F
就不會有第三個機會~~~
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04/04 16:29, , 95F
另外~~~在晉升的6日內~~可以放心地踢除球員~~~
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04/04 16:29, , 96F
不會影響球隊精神~~
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04/04 16:37, , 97F
這點我不知道 = =
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04/04 16:39, , 98F
因為 YS 和 YA 一樣~~也是得把球員抽掉~~
04/04 16:39, 98F

04/04 16:40, , 99F
才不會在球員池佔空間~~~
04/04 16:40, 99F

04/04 16:42, , 100F
YS也有球員池的概念 ?
04/04 16:42, 100F

04/05 17:14, , 101F
訓練苗是什麼意思?
04/05 17:14, 101F

04/05 17:57, , 102F
被訓練的球員
04/05 17:57, 102F
※ 編輯: shangyu 來自: 114.45.207.34 (06/01 10:16)
文章代碼(AID): #1HN3e-L0 (Hattrick)
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