賽後評級基本依據

看板Hattrick (HT足球管理遊戲)作者 (鮪魚)時間11年前 (2013/03/24 14:04), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1HHNOngB ] 作者: windfish (鮪魚) 看板: CGI-Game 標題: [Hat] Hattrick 賽後評級基本依據 時間: Sun Mar 17 15:52:15 2013 本文節錄自夢境論壇,原帖作者:juguar與blueyun517 原帖地址:http://www.dsws.cn/bbs/thread-32570-1-1.html 搬運工前言:大家應該開始打過一兩輪比賽了,晦莫若深的戰報到底是什麼意思? 評級怎麼來的?原帖後面有許多假設,我只搬了前面原則性的內容, 有興趣深入的可以去看原帖,自己多排幾套陣型看數據變化也能學到很多。 (推薦Hattrick Organizer,排陣型非常實用) 至於是不是評級高就能獲勝?HT以弱勝強的比賽層出不窮, 當然評級越高越好,但是一個針對性高的戰術戰翻強隊那種爽快感 體驗過會上癮的 = =+ 以下原文 ------ 球隊部分 因素(重要性從高到低) 中場 中前衛組織進攻能力 邊鋒組織進攻能力 攻擊中後衛組織進攻能力 防守型前鋒組織進攻能力 左路進攻 左邊鋒邊路攻能力 前鋒進球能力 左邊鋒傳球能力 左中前衛傳球能力 左邊後衛邊路進攻能力 左路防守 守門員守門能力 左邊後衛防守能力 左中後衛防守能力 左邊鋒防守能力 左中前衛防守能力 中路進攻 前鋒進球能力 前鋒傳球能力 中前衛傳球能力 靠中路的邊鋒傳球能力 中路防守 守門員守門能力 中後衛防守能力 左邊後衛和右邊後衛防守能力 中前衛防守能力 左邊鋒和右邊鋒防守能力 右路進攻 右邊鋒邊路進攻能力 前鋒進球能力 右邊鋒傳球能力 右中前衛穿球能力 右後衛邊路進攻攻能力 右路防守 守門員守門能力 右邊後衛防守能力 右中後衛防守能力 右邊鋒防守能力 右中前衛防守能力 我們經常在比賽後發現這樣的評價 中場 差(低) 左路防守 差(低) 中路防守 差(低) 右路防守 差(低) 左路進攻 差(低) 中路進攻 差(低) 右路進攻 差(低) 那麼問題1:這個差是怎麼計算出來的呢。 答案就在LZ貼的內容。但是注意也有壇友說這個和規則裡面的不同,那麼差別在哪裡呢。 其實很簡單,就是球員個人設置上面。HT規則是球員全部設置為常規情況下的計算依據。 我們先拿一個來說明下 規則裡面是這樣的 球隊部分 因素 (重要性由高排到低) 中場 組織進攻 中前衛 組織進攻 邊鋒 組織進攻 後衛 組織進攻 邊後衛 那麼中場 差(低)這個評價就是中前衛的組織能力+邊鋒組織能力+後衛(中後衛)組織 能力+邊後衛組織能力的合計 那麼產生第2個問題,是不是這4個位置都能提供100%組織能力的。答案就是這句話重要性 由高排到低。也就是說不是每個位置都提供100%的組織能力,每個位置提供的百分比是需 要研究才能得出的。 好,注意,這些都是球員設置為常規的計算公式。那麼如果做了攻擊性,防守性這樣的設 置,百分比一定會有改變,改變多少呢,也是需要研究的。 更進一步,除了以上4個位置以外,是不是可以通過攻擊性,防守性這樣的設置,增加一 個位置的中場貢獻呢,答案是可行的。 總結下 球員設置為常規構成了比賽後評級基礎 + 球員不同的個人設置百分比變化 + 球員不 同的個人設置而產生的額外位置的貢獻。 很複雜麼,是的,不然HT怎麼會長達10年的有趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.0.59

03/17 17:06, , 1F
推用心,不過這算簡單了,TM的更複雜,玩到我後來都乏了
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03/17 23:10, , 2F
最逼真的足球遊戲公認為FreeKick,缺點是介面幾乎是純文
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字,沒有如TM華麗的圖形。再來就是因為太逼真寫實了,難
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度相對為足球經理遊戲之冠,新人不容易上手,雖然它的入
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門指引非常詳盡!
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03/17 23:23, , 6F
簡單有簡單的好 逼真有逼真的好
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Free Kick以前好像也曾經盛極一時 ^^
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03/17 23:59, , 8F
請問(低)是什麼意思呢?
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03/18 00:04, , 9F
小數點的表示方法
03/18 00:04, 9F

03/18 00:04, , 10F
啊,我看到了,是前面的等級再細分成極差、差、高、極高
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03/18 00:04, , 11F
差 < 差(非常低) < 差(低) < 差(高) < 差(非常高)
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03/18 00:05, , 12F
系統引擎的運作 評級也是有小數點的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: windfish (220.133.0.59), 時間: 03/24/2013 14:04:55
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