Re: [人狼] 總覺得教主勝率太高,惡魔太低

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (冷雨)時間16年前 (2009/05/17 01:28), 編輯推噓11(11016)
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※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言: : Hi : 大家有沒有什麼意見把教主勝率降一些,惡魔勝率拉高一點的。 : 註:教主和惡魔一個是參考實體版,另一個是日本網頁上的。 建議修改方針: 一、教徒可以知道自己是教徒,但無法得知其他教徒是誰(只顯示教側人數)。 或者每隔兩天知道一個之類的。 而教主當然可以知道所有教徒。 因為現在教側問題有二 1.狼會叛教,而且是任何時候都有可能叛教,剛加入的狼會叛,甚至教側快贏的時候, 狼還是可能叛教。 2.如果無人叛教,教側團結,則教側勝率明顯較高(仔細想想就知道這是理所當然, 教和狐一樣都是一人死即全滅,而且晚上死的機率一樣,一個會被占一個會被咬,但 教側的幫手只要經過兩日就比狐多,而且又可能包含教狼、教占等比背、哥有用的多 的部下)。 而改成我說的那樣,狼前期很難叛教(不知道誰教主,也不能貼教徒名單給其他狼看) ,後期還是有可能,但是難度增加(得先搞清楚誰是教徒)。而無人叛教的情況,教側 的優勢也下降了,因為不知道教徒名單,無法互相保護。 改成這樣以後,我相信教主的勝率會變得跟狐差不多,而且大叛教的賭爛情形會大幅下 降。 二、惡魔應該要多某種能力。 惡魔現在主要的問題是: 1.光是被咬就難 一場最多大概只有8、9個是被咬死的,也就是到結束為止,惡魔被咬到的機率根本不足 一半(包括渣總共有20個目標可以咬...),而且還要考慮到後期被咬就確定是惡魔, 絕對不會被吊,代表惡魔大約要在前5、6個被咬的人中,這種機率大概只有1/4。 2.有牧師的存在 惡魔被咬後,如果刻意插旗,被吊死應該不算非常困難的事,但因為有牧師可以測出 這回事,顯然惡魔陷入一種矛盾的困境: 前期被咬,牧師存活機率高;後期被咬,狐和逃亡差不多都曝光了,狼知道咬到魔。 但是如果把牧師的那能力取消掉,不但惡魔顯得太強,牧師也變得很雞肋(說真的,那 個祝福都被我們當成「只是用來判斷牧師是否活著」的技能),所以這方法行不通。 所以應該在惡魔的能力上調整,說真的,堂堂惡魔晚上完全不能行動,其實也挺怪的。 我本來的想法是,加入跟牧師相反的「詛咒術」,讓目標明天多一票,不過這樣好像對 惡魔的幫助太小了,目前還想不到更平衡的技能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.194.60

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惡魔附身希望阿
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說到附身 我突然想到一個非常好的解決方案...
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加入一個技能「祭品」 被咬過的惡魔 每晚可以選擇一個人
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當明天的祭品(也可以選自己),只要祭品被吊就贏了
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附身不錯耶~如果附身到的人被吊死就等同自己被吊死
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如果選的不是自己 而自己被吊死 那就不會贏
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呃 原來你講的附身和我講的祭品是同一種東西
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叛教問題,我覺得可以設一個身代機率,比如說 咬教主時,
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有50%的機率會讓教眾代替被咬之類的...
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鸚鵡的主旨就是不用機率性的東西啊 一直重複推這句XD
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要不然加入教主死的話,隨機一教眾殉教也不錯 XD
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這樣背叛者無法確認自己會不會殉教,可能會較有顧忌
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也可 但是藥師毒教主+狼咬毒+占狐會好多屍體XD
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殉教還ok,但是這樣雙(以上)屍又更多 推理更難了...
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在訊息中多加入:昨晚似乎有人殉教自焚而死了 就好啦
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隨機一人殉教也是機率性的東西啊...
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那埋毒也是隨機噴一人死,你覺得要拿掉嗎?
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那如果狼不死心一直襲擊教主??
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那乾脆改成咬教主的狼會一起死好了XD
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不可能完全防的啊,這樣教主就無敵了,只是讓叛教者較有
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顧忌而已啊
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訊息: XXX因不想跟其他教徒共享教主 決定共赴黃泉(?)
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因為教主太萌了?? (炸
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鸚鵡是說埋毒本來就有 不拿掉 但是不加其他機率性的東西
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模仿師跟占卜獵人的本質也是機率性的東西吧,第一天晚上
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除了靠前世記憶要怎麼分辨誰哪個職業XD
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05/17 10:21, , 27F
模仿到誰也是純憑1/24機率的XD
05/17 10:21, 27F
文章代碼(AID): #1A3lUzHc (HOT_Game)
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