Re: [點點RPG] 請問失血速度和防禦力成正比嗎?

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (針針)時間18年前 (2008/01/20 00:53), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《TWCHIEN (冷冷的看著妳)》之銘言: : 這是一直以來的疑問 這個問題是長久以來很多人的疑問 還有很多錯誤的觀念 就讓我以練防先鋒的身分來為大家解惑吧~ 就從基本的要怎麼看攻防數值來說好了 拿我自己的攻當例子 ATK:89+20 (4937368) 括號裡的數字 4937368 這就是我攻擊的經驗值 也就是現在大家互鞭會增加的數值(如何增加後面再說明) 89 就是依照括號裡攻擊經驗值對應出來你的攻擊能力等級 可參考下面的網址做對照 對照的方式在網頁一開始有說明XD http://arianne.sourceforge.net/wiki/index.php?title=LevelTables 20 則是我的武器攻擊值 為你look武器所看到的atk*4 防也是一樣的對應 只是+的數值為你的裝備加乘後的數值 頭盔 褲子 鞋子 -->皆*1 盾 --> *4 盔甲 --> *2 披風 --> *1.5 : 就是def防禦力是不是有失血時 : 防禦力才會上升 沒錯 練攻防都是要失血之後才會增加 但要注意的是 不論攻防 都是自己失血才會增加經驗值 這樣講可能有點抽像 大家有看沒有懂 舉個例子來說好了 如果現在我們大家揪團去打LV350的抱抱龍 我當肉盾 抱抱龍只打我 會失血的只有我 這時 只有我的攻防經驗值會增加 其他人只有最後依讓抱抱龍損血貢獻度 拿到升級的經驗值(XP) 別以為你有攻擊他 攻擊經驗值就會增加 這是完全錯誤的觀念!!! 所有的攻防 都是用鮮血換來的阿( ′-`)y-~ : 若是這樣的話是不是失血愈快 : 防禦力上升的愈快 NO!!! : 還是說~ : 只要有失血,防禦力就會增加 : 和失血速度無關 not exactly 這個增加很複雜的 我觀察了很久才歸納出結論 攻防經驗值的增加 和失血次數 武器攻擊速度(rate)有關 武器攻擊速度是rate越低攻擊速度越快 損一次血之後 大約有三秒鐘的時間可以增加經驗值 在這時間內攻集多少次就增加多少 根據我的觀察 使用rate 1 的武器 損一次血攻擊經驗值可以增加6(還是7 有點忘了) 使用rate 9 的武器 損一次血攻擊經驗值可能只增加1(推測) 所以在失血相同的情況下 rate當然是越低越好 而為什麼我說損一次血呢? 因為你的血不論是-1還是-5 在同rate下 增加的數值都是一樣的ˋ(′_‵||)ˊ OK~ 歸納出結論 打怪屬於不可抗力因素 建議不論打什麼怪 裝備都全穿 然而互鞭練功的時候 可以藉由裝備的增減來調整失血速度和失血量 互鞭時 使用rate1的武器 大約3秒鐘失一滴血(-1) 可以讓你在消耗最少補品下得到最高的練功效率 : 謝謝 不客氣:) 引述cherrywish名言:互鞭乃點民之愛 大家快來RPG裡相愛吧~ (羞 >/////< -- ▄▄ ◢███◣ 戰況危機! ▇▇▇▇ ◤◤◤◥ 「請說一下為什麼你英打如此神速?」 ▂ ▂ 我們需要你! 「我只是參加過一場戰爭罷了。」 記者 請洽HOT_GAME版! ││ ││ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.220.137

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頭推!~
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超詳細~~又明瞭!!!!
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魔鬼筋肉人:退出江湖,偷搶拐騙,自暴自棄..
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推推推~~很多人都不了解要損血才能增加攻防經驗值
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互鞭乃點民之愛XDDDD
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等一下,為什麼我會出現在名言錄 \囧/
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正解
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不過我發現ATK的經驗值上升得比DEF快耶
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我比較大刀跟小刀砍出來的效果,DEF經驗值跟失血的量成正比
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文章代碼(AID): #17aYiSuM (HOT_Game)
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