Re: [其他] 打字兵排行榜積分研究(大誤)

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (everlasting)時間18年前 (2007/09/02 20:10), 編輯推噓17(17013)
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※ 引述《yogira (小信)(由基拉)(油雞)》之銘言: : 總正確率+100%晨星:(在「」中的數字為單一認證圖的積分) : 若正確率為100%,且為100%的晨星打字兵,則積分為「1.5乘上認證圖數」 : 若正確率為100%,且為0%的晨星打字兵,則積分為「1乘上認證圖數」 恩..看了最近的狀況,好像晨星加權的有點太誇張了 加權50%可能讓一般人連一般時間都沒想衝的慾望吧 所以改成加權20%好了XD... 目前還在摸索期 有什麼建議歡迎討論一下 -- 今天預計生出每日排行榜 -- 還有誰對perl有研究的啊 我實在是搞不懂perl怎麼會留下一堆fd沒有關掉 明明都close,也undef了...難道是multithread惹的禍? 在這樣下去就改java算了(怒..我不要再寫c++了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.48.36

09/02 20:10, , 1F
他動server真是多災多難
09/02 20:10, 1F

09/02 20:12, , 2F
唉帥加油!!雨雨魂大好哩
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09/02 20:14, , 3F
i大加油 不過他動伺服器今天有點不穩...
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09/02 20:15, , 4F
就是fd的問題啊
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09/02 20:15, , 5F
socket斷線perl竟然只是關掉連線沒清掉fd
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09/02 20:15, , 6F
然後就積了2000多個fd, socket後來就連不進來
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09/02 20:16, , 7F
garbage collection有時也會秀斗
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09/02 20:17, , 8F
可以把加權時段拉長阿例如從am2:00~am9:00
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09/02 20:18, , 9F
看要怎麼樣的時間...只是一行程式碼
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09/02 20:18, , 10F
改很快的
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09/02 20:21, , 11F
要不要把30分鐘更新一次改成20分鐘更新 一小時更新三次
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09/02 20:32, , 12F
建議15分鐘改一次?
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09/02 20:33, , 13F
乾脆跟每次戰報同步 科科
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09/02 20:35, , 14F
這樣主機會爆炸lol
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09/02 20:35, , 15F
可以用個雨雨的鄉民系統嗎@@? 還是已經有了...= =
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09/02 20:37, , 16F
其實可以增加"打積分圖",就是一段時間送一張,打到的可得
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09/02 20:39, , 17F
一些積分...可能10或者20.50之類的~
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而這積分另外加上去...
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可以放在普通時間,平衡一下積分
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09/02 20:39, , 20F
我覺得可以從連對那邊加 Combo (音樂遊戲玩太多...)
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09/02 20:44, , 21F
雷霆送出認證圖通常最多等待60秒,但也有出現9秒的,是正常嗎
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09/02 20:48, , 22F
那這個bonus圖就交給戰報機吧
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09/02 20:47, , 23F
然後雨雨也遇到多次超時的, 收到圖5秒內送出認證也超時哪
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09/02 20:53, , 24F
對呀 有時候還在時間之內 也說超時
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09/02 20:54, , 25F
COMBO COMBO COMBO BOOM!
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09/02 21:04, , 26F
建議雨雨他動等待設定值改成120 (下次改版
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09/02 21:11, , 27F
有沒有打字速度也有加成 一w一
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09/02 21:36, , 28F
嗯..可以考慮..不過要先把 他動主機弄穩定
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09/02 21:38, , 29F
多開之後,本地端認證容易出問題,也需要解決
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09/02 21:39, , 30F
建議有帳密制度,不輸入就是GUEST,不然怕人鬧前幾名
09/02 21:39, 30F
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