Re: [討論] 請問關於兵器的事情

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (Newclicker)時間18年前 (2007/08/11 01:12), 編輯推噓16(16035)
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※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言: : 目前雷霆有愛99的問題 : 不過我讓他假99之後休息一下,現在跑到25輪還沒被真99 : 跑到50還沒被99就發布RC2 (不知道之前沒被99的最高紀錄是..) : : (雖然學過程式語言..但是學很淺..不知道這種的困難程度) : 很煩就是了, UI的東西就是小地方要注意... : 不過多開砲台要用multithread : 要搭配windows的message系統是一件很頭痛的事情... 感謝I大的辛勞,今早拿到RC1,晚上就看到RC2的消息 bug report一下,希望來得及在RC2之前報告元帥: 1.0 RC1 ADSL重連的功能會出現錯誤視窗... 之前的0.99不會 抓圖1: http://www.badongo.com/pic/1112333 抓圖2: http://www.badongo.com/pic/1112347 敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.161.109

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哈...那是我debug用的..忘了改掉..sorry
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不過剛剛跑50輪沒被99後
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把休息時間弄短就被99了XD
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I帥 發現九九的規則了嗎
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原來如此...辛苦元帥了..敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ )
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辛苦元帥了..敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ )
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看起來雨雨終於暫時擺脫99的陰影了...
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雙門跑了半小時還沒99, 15回合
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兩點前發布RC2
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怎麼看起來超重砲又回來了呢?
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QQ
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cps54 耶..., 看看假九九有沒有辦法避過
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玩到cps 134 就被99了哈哈..
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用54肛了十輪,就被關進99了
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還事先放出來給大家玩好了
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cps 134...@@
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呵~~ 超級重砲時代,cps常常都是100起跳 ^^
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期待,一直reload鄉民系統,打著奧咪,櫻桃..之名呼喚RC2!
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好了,結果重砲還是不要亂完
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玩一會就被99了....
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目前跑RC2預設值的測雙砲,希望可以撐久一點..
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等到撐夠久在來寫發行通知好了
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偷偷發行就好了 :p
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好難抓啊, 重砲大約都是跑十回就進99
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測到設max_cps=200就懶的測了..
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目前max_cps=7 是我之前跑沒被99的預設值
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不知道可以撐多久哈哈...超過一百回就應該沒問題了
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應該是有好幾個判斷, 包括同一IP連線頻率, 每次cps值,
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長久的cps值. 目前想到就這些.
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那alpha妻怎麼不會被99呢? 因為他動拖垮cps ?
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後兩者在RC1有看到似乎有在控制, 前者RC1中仍會有兩門砲
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總之,碰到九九就停砲似乎有利於逃離99砲
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同時在取認證圖, 送答案的現象...
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RC1好像沒控制長久的cps, 只管當次開砲的..哈哈
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不過好像沒人玩RC2啊....還沒看到Rc2的統計訊息
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alpha7只有單次cps會有過高現象, 如果單次都沒過高, 透過
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他動的延遲就會使得長遠的cps不會很高...
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所以應該來個交替開火樓?
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而且他動會有取答案之間的延遲, 似乎是這個逃過連續頻繁
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連線偵測.
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極機密沒看到RC2呀....
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喔喔, 出現RC2了 @.@
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最好還是用semaphore來管制連線, 是最好不過的了...
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鎖定 擊發-取認證圖-送認證碼-點擊開始 這段期間即可.
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目前是用sempahore來管啊
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只要有任何一個砲台正在做這段時間的事情, 其餘砲台就不
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能進行這些運作.
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哦~ RC1是還有看到會同時在認證, 跑RC2中~
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RC1是管制開砲, 沒管制認證..
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因為OCR認證都要很久,管制的話應該會delay很久...
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不過現在看看新版能不能逃過99砲,逃過的話就...
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文章代碼(AID): #16l9o3TH (HOT_Game)
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