[戰報] 匈牙利近況觀察
記得 6/22 左右得知匈牙利遭 ban 全國一半以上的事嗎
經過了三個星期的c33坐監,看來我們的匈牙利朋友帶著旺盛的戰意回來了
6/22 約在 Game6 中期
Game6 一開始台灣跟日本不斷直衝而上
匈牙利雖無驚人攻勢但仍延續 Game5 穩扎穩打
直到惡夢的 ban 祭降臨,才疲軟不振
Game7 承繼著 Game6 而來
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在初期兩段猛攻,匈牙利一度兩次逼近15萬分速大關
但此後再無強烈攻擊態勢,偶一近10萬,餘則5萬上下震盪
Game8、Game9,餘 ban 猶存
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欠缺戰力的奧援,使得氣勢長期低迷不振
分速遲遲維持在5萬以下,有別於以往黃金時段動輒10萬的的佳績
Game10 開始,ban 期屆滿,開始重新投入伊安戰場
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自第三日起已破6萬、上8萬分速,而第四日攻10萬、近逼12萬
時至第五日的今日,晚攻(台匈六小時時差,台半夜正是匈晚間黃金時段)已有13萬成果
且看午攻(匈12時、約台灣時間18時以後)攻勢如何
經過三個星期的苦熬,相信匈牙利朋友應該會記取教訓
雖 Game10 已準備進入終盤,無力與台日爭雄
但若利用剩餘時間,Game11 三國混戰應可期待
本日晚間戰況預測
台灣:如發動強攻40萬分速行動,在無過多外來新戰力的增援下,cpm可達27~29
若無特別行動,約23~25
日本:無特別意外應落在18~20
匈牙利:應有15機會,上看16~17
伊安耐戰觀察:
在持續60萬分速的攻擊下,約可苦稱兩小時
此後僅殘50萬負荷力即需喊停喘息
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