Re: [兵器] 使用Enigma special地獄打字機的
看板HOT_Game (熱門遊戲)作者invalid (everlasting)時間19年前 (2007/07/01 10:21)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 2人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《jackeikuo (逸容)》之銘言:
: 這個速度實在有點快, 人數一多會很吃力.
: 建議 query 不到圖時自動降速, 有圖時自動加速.
: 打字兵打太慢也是自動降速, 打夠快就自動加速.
: 針對打字兵的參戰人數與個別差異調整, server 的運作會比較有效率.
yap,下一版我就想要弄個dynamic scheduling
不過還想不到比較好penalty的公式
1.想法是如果超過n次取不到圖
就自動延長等待時間(或是讓一些tasks停止)
但當連續取到資料後後,就加速取
(這邊也要設定不要讓未消化的圖太多)
不過不知道要怎麼做啊~~
譬如說我如果希望讓等待中的圖數
期望值在1~2的話,要怎麼樣設計penalty呢
我沒修過queuing theory ><~~~
2.或是一直保持只有一個tasks在抓圖
這樣tasks就變成像是等待發送圖的上限設定而已
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◆ From: 218.160.180.89
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