Re: [兵器] 使用Enigma special地獄打字機的

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (everlasting)時間19年前 (2007/07/01 10:21), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《jackeikuo (逸容)》之銘言: : 這個速度實在有點快, 人數一多會很吃力. : 建議 query 不到圖時自動降速, 有圖時自動加速. : 打字兵打太慢也是自動降速, 打夠快就自動加速. : 針對打字兵的參戰人數與個別差異調整, server 的運作會比較有效率. yap,下一版我就想要弄個dynamic scheduling 不過還想不到比較好penalty的公式 1.想法是如果超過n次取不到圖 就自動延長等待時間(或是讓一些tasks停止) 但當連續取到資料後後,就加速取 (這邊也要設定不要讓未消化的圖太多) 不過不知道要怎麼做啊~~ 譬如說我如果希望讓等待中的圖數 期望值在1~2的話,要怎麼樣設計penalty呢 我沒修過queuing theory ><~~~ 2.或是一直保持只有一個tasks在抓圖 這樣tasks就變成像是等待發送圖的上限設定而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.180.89

07/01 10:44, , 1F
用binary exponential backoff algorithm?
07/01 10:44, 1F

07/01 10:50, , 2F
(去掉binary那個字) 應該是TCP的exponential backoff...
07/01 10:50, 2F

07/01 10:52, , 3F
你說兩倍兩倍增加的那個樓?
07/01 10:52, 3F

07/01 10:55, , 4F
對.....可是我不太確定怎麼把等待時間拉回來比較好...
07/01 10:55, 4F
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