Re: [其他] 日本超越的各種可能

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (三餐生日大餐)時間19年前 (2007/06/30 17:31), 編輯推噓8(802)
留言10則, 8人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
我也說說我的看法好了,簡單三個字︰ 平常心 我們現在領先超過3.5億,天平均分速為20多萬cpm 我們繼續保持著平穩的步伐,一定可以邁向game 7 的勝利 需要急的是日本才對,我們必需沉穩的走下去 ================================================== 沉穩的前進 我們在game6 後段就是欠缺沉穩 在分速落後的情況下,有點失了重心和士氣 而且當時還有錯誤的觀念︰busy 就給它硬擠進去 因此 game 7 開始宣導 busy 或 cps 過低就先關掉讓出頻寬 這種策略目前相當奏效,也為我們帶來了3.5億的領先 =================================================== 硬衝的代價 很有可能被ian盯上,這似乎是ian的禁忌 目前我們平穩的前進 還沒成為ian的擊落目標 而 ian 的 ban人模式日趨嚴苛 要造出之前四、五十萬cpm已經不太可能 當我們以天平均20萬cpm前進的時候前進 日本必須以接近天平均(PEAK VALUE會是平均的1.3~1.5倍)三十萬cpm來追我們 承擔更大的被BAN風險 ============================================= 有看 F1 的人會知道 當領先車手打開差距後,後段就不會硬飊最快單圈 一方面保護引擎,另一方面減少失誤機會 我的考量大概根據這個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.86

06/30 17:32, , 1F
推F1
06/30 17:32, 1F
※ 編輯: kafai 來自: 140.112.245.86 (06/30 17:34)

06/30 17:33, , 2F
推F1
06/30 17:33, 2F
※ 編輯: kafai 來自: 140.112.245.86 (06/30 17:34)

06/30 17:34, , 3F
我們真的完全無法操控的就是賀董種的花w
06/30 17:34, 3F

06/30 17:34, , 4F
推F1.BUT當可預期的"萬一"再次發生的時候需要有確切的戰術
06/30 17:34, 4F

06/30 17:36, , 5F
這樣才可以繼續穩定的逆轉劣勢...
06/30 17:36, 5F

06/30 17:35, , 6F
推平常心啊~~
06/30 17:35, 6F

06/30 17:36, , 7F
當然假如日本比我們快的話,我們是要多PUSH
06/30 17:36, 7F

06/30 17:37, , 8F
但她還沒加速前,還沒有PUSH的必要
06/30 17:37, 8F

06/30 17:37, , 9F
推平常心 推F1 今天有排位賽哩 又可以邊看邊作打字兵了XD
06/30 17:37, 9F

06/30 17:39, , 10F
推!!說的好~~~
06/30 17:39, 10F
文章代碼(AID): #16XYC0Y6 (HOT_Game)
文章代碼(AID): #16XYC0Y6 (HOT_Game)