[其他] 呼籲呼籲呼籲呼籲"請愛惜火炮!"

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (SanJose)時間18年前 (2007/06/29 23:16), 編輯推噓12(12050)
留言62則, 8人參與, 最新討論串1/1
昨晚用VPN,要幫我的火炮解BAN,發覺很多的IP都被BAN了! 我想,現在被BAN的人也很多吧?看來很多備用火炮都被用了? 我覺得這樣不是很妙,隨著end的日子來臨,大家都不怕日軍被解BAN嗎? 別忘了,他們是瞬間被BAN,很有可能瞬間解BAN, 如果真有BAN list,那我們的被BAN豈不是在幫他們解套? 我個人有幾點建議: 1.與日方差2億以上,就把我們的擊發數調成跟日方一樣,保持平行線就好, 保養我們的火炮以免被BAN. 2.萬一被BAN了,不要狂解,應該轉為打字兵,不要把預備火炮都打光了! 3.如果擊發數不用那樣多,大家就多睡睡覺,逛逛街,身體學業才不會擔誤了! (可以用身分證最後一碼來分配). 4.大家有空就看看戰報就好,聽從戰報的指揮!才不會亂打一通! 簡單說,要預防日軍在最後一刻逆襲,所以要保持安全下位差,再來就是火炮,人員的保養, 不然日軍發動逆襲,還有誰能上戰場? 還有一個我十分擔心的事,現在大家一個IP都打幾十萬發的炮彈,都不怕伊安據此BAN 大家的IP嗎?如果他用這招,大家不都通通被BAN了?所以我覺得,也許可以分開打, 打個3小時休息1小時的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.227.127.160

06/29 23:18, , 1F
像阿共仔打金門那樣?
06/29 23:18, 1F

06/29 23:19, , 2F
為什麼可以這樣XD 這樣辦比賽沒意義啊XD
06/29 23:19, 2F

06/29 23:19, , 3F
比方說 衝個三小時前線轉自動兵, 然後再轉打字兵?
06/29 23:19, 3F

06/29 23:19, , 4F
很多人也是有機器沒時間的...
06/29 23:19, 4F

06/29 23:19, , 5F
浮動ip持續換ip打仗嗎?
06/29 23:19, 5F

06/29 23:20, , 6F
然後小弟這種海外兵 應該只能衝前線.. 打字會用到臺灣
06/29 23:20, 6F

06/29 23:20, , 7F
對外頻寬.. 只有在比較和平的時候開個幾百發子彈=w=
06/29 23:20, 7F

06/29 23:20, , 8F
都好,我是覺得不要狂打,ip,人都打壞了,不划算!
06/29 23:20, 8F

06/29 23:21, , 9F
我們需要有一批人馬防範日軍最後的突襲.
06/29 23:21, 9F

06/29 23:21, , 10F
你可能要重新計算一下台灣有多少人被ban比較好
06/29 23:21, 10F

06/29 23:21, , 11F
如果現在沒有大量人被ban -> 台灣可以一直持續目前情況
06/29 23:21, 11F

06/29 23:22, , 12F
畢竟我們是贏在Ian改Ban人規則之下
06/29 23:22, 12F

06/29 23:23, , 13F
固網,學網都快死光了吧?我猜...
06/29 23:23, 13F

06/29 23:23, , 14F
在Ian下次改規則以前 能衝就衝是最好的...
06/29 23:23, 14F

06/29 23:24, , 15F
如果現在固網學網死光了 -> 台灣只用浮動ip就可以衝20萬
06/29 23:24, 15F

06/29 23:24, , 16F
c說的也有道理,所以我才提出2E領先量的看法,2E應該安全?
06/29 23:24, 16F

06/29 23:25, , 17F
你注意到了嗎? 旖旎的假設 我們光靠浮動ip就已經贏了
06/29 23:25, 17F

06/29 23:26, , 18F
那萬一日本解BAN衝到40萬呢?我們的20萬缺口怎補?
06/29 23:26, 18F

06/29 23:26, , 19F
2E當然安全 可是現在要大家多衝一些 會讓人氣散掉
06/29 23:26, 19F

06/29 23:27, , 20F
而且這是在Ian無法使台灣產生大滅絕的前提...
06/29 23:27, 20F

06/29 23:27, , 21F
如果台灣大滅絕 日方又找出新方法衝 2E根本太少
06/29 23:27, 21F

06/29 23:28, , 22F
是啊,想到日本的光纖,真讓人擔心我們當美國總統.
06/29 23:28, 22F

06/29 23:28, , 23F
日本衝40萬 而我們是20萬 Ian早掛了 = =
06/29 23:28, 23F

06/29 23:29, , 24F
日本有十億以上的實力,這十億又不知是他們力量的多少?
06/29 23:29, 24F

06/29 23:30, , 25F
Ian上限約45~50萬 不必擔心這種情況...
06/29 23:30, 25F

06/29 23:30, , 26F
反而真的要擔心Ian破解alpha7規則...
06/29 23:30, 26F

06/29 23:30, , 27F
我猜我們用了90%的力量了吧?這就是我擔心的地方.
06/29 23:30, 27F

06/29 23:30, , 28F
所以我說 在Ian改Ban人規則前 能拉盡量拉
06/29 23:30, 28F

06/29 23:31, , 29F
等到台灣大滅絕 至少有本錢讓日本追...
06/29 23:31, 29F

06/29 23:31, , 30F
我們這樣打,光一個GAME,恐怕會有很多人要上醫院?不妙...
06/29 23:31, 30F

06/29 23:32, , 31F
先以G7獲勝為前提好嗎 你認為我們的熱情能持續多少場?
06/29 23:32, 31F

06/29 23:32, , 32F
固,學網在一個GAME也打光,沒法分散浮網的負擔...
06/29 23:32, 32F

06/29 23:33, , 33F
我覺得打"兩場"第一,大家就可以退散了.....
06/29 23:33, 33F

06/29 23:33, , 34F
就給他打光阿 反正日本也找不出解固網的問題
06/29 23:33, 34F

06/29 23:34, , 35F
你好像是在幫日本煩惱 XD
06/29 23:34, 35F

06/29 23:34, , 36F
sanJose...在要大家休息前 應該要先把G7打完拿個金牌吧?
06/29 23:34, 36F

06/29 23:35, , 37F
如果日本想到辦法解 -> 台灣也想得到 資訊站就是這樣阿
06/29 23:35, 37F

06/29 23:35, , 38F
目前情況我們能拉就拉 如果日本找出固網解ban方法
06/29 23:35, 38F

06/29 23:34, , 39F
日本的人口是我們的八倍吧?打不划算,當個老二,老三就好.
06/29 23:34, 39F

06/29 23:35, , 40F
台灣也有能力找到方法吧?
06/29 23:35, 40F

06/29 23:35, , 41F
現在這是日本煩惱的問題 我們以後跟著他解決問題較好了
06/29 23:35, 41F

06/29 23:35, , 42F
有機會以小搏大 當然要勝他一場再說
06/29 23:35, 42F

06/29 23:36, , 43F
贏了 這一場 要進要退大家都好說話 開心打開心散
06/29 23:36, 43F

06/29 23:36, , 44F
打一個金牌是一定要的XD,跟日本對戰,我們不划算!第二就好!
06/29 23:36, 44F

06/29 23:36, , 45F
反正 日本不解決 -> 一定輸 日本能解決 -> 我們也能
06/29 23:36, 45F

06/29 23:36, , 46F
所以固網學網是日本的瓶頸 絕對不是我們的 XD
06/29 23:36, 46F

06/29 23:37, , 47F
眼前是 日本固定IP不能解決 我們勝算就很大
06/29 23:37, 47F

06/29 23:38, , 48F
台灣優勢是在浮動不是人數上...休養兵力不是好方法
06/29 23:38, 48F

06/29 23:38, , 49F
畢竟這場戰爭用傳檔就等於休息 打字兵等於上戰線
06/29 23:38, 49F

06/29 23:38, , 50F
人不是無時無刻都忙著的
06/29 23:38, 50F

06/29 23:37, , 51F
20萬一分鐘,看起來有500-1000人在玩,太傷國力了,我覺得?
06/29 23:37, 51F

06/29 23:40, , 52F
以CPS5來算 一分鐘是300 20萬等於有600人在用阿髮妻
06/29 23:40, 52F

06/29 23:41, , 53F
六百多人裡有幾個是半自動步鎗?睡的還是多過打字兵吧
06/29 23:41, 53F

06/29 23:41, , 54F
況且當打字兵還可以稍微兼顧工作 其他online就沒辦法了
06/29 23:41, 54F

06/29 23:42, , 55F
殊不知現在有幾千個人在打英雄推卡拉贊?
06/29 23:42, 55F

06/29 23:43, , 56F
傷國力? 台灣也才幾千人玩 而且現在是大學生暑假...
06/29 23:43, 56F

06/29 23:45, , 57F
真要說起來 現在有沒有七八百人在玩都還很難講
06/29 23:45, 57F

06/29 23:45, , 58F
重點不是國力傷多少 而是有多少人能維持熱情繼續玩吧?
06/29 23:45, 58F

06/29 23:45, , 59F
cps5的話 分速40萬也才不到一千五百人...傷國力真是言重了
06/29 23:45, 59F

06/29 23:46, , 60F
你要大家現在慢下來 無異是削減熱情阿...(  ̄ c ̄)y▂ξ
06/29 23:46, 60F

06/29 23:46, , 61F
G7有大優勢還打輸 有多少人有熱情繼續開發兵器投入戰場?
06/29 23:46, 61F

06/29 23:46, , 62F
君不見多少人瘋迷OLG 卻怎不說傷國力? 這是熱情問題...
06/29 23:46, 62F
文章代碼(AID): #16XI9Tn8 (HOT_Game)
文章代碼(AID): #16XI9Tn8 (HOT_Game)