Re: [討論] 怎樣看頻寬與限速

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (甲子園的狂熱)時間18年前 (2007/06/28 09:36), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《wahaha99 (成為鄉民中道的力量)》之銘言: : 一點個人想法:也許Ian的最大承受能力在 50萬/m 左右 實際上好像不是這樣,昨天官網當機三次 每次大概15分鐘,看起來好像不是因為流量不足 因為有二次,也才大約四十萬次左右 第三次當機,則是在約55萬次 關網時間幾乎取整點 : 不過受限於台德頻寬的關係 : 這個50萬/m我們必須與日本搶 但是不容易搶的贏 (還有國內其他共用頻寬的問題) : 那麼,何時才是入場退場的時機? : 光是看到bz就退場,或是cps<3我覺得是不夠的, : 我覺得最好還能輔以時段與目前ian端的總受速率來看。 : 好比說 日+台<35萬/M 時,時段在中午前或晚上一點後的非尖峰,只要有CPS就上, : 不知道有沒有什麼好的Idea? 以今早的情況來看,從半夜二點開始,一直到現在,台日總數約在30萬上下 但相信不少人還是連不上去 這和之前被ban的人大復活又解ban,應該有相當的關聯 也就是連到官網的流量裏,有很多是無意義的 因為都在幫人解ban中 官網那邊恐怕也不知道,我們發展出這樣的東西 只會以為又是自動認證一直在try的結果,所以又不定時一直更新圖庫 本來隨機產生的已經夠多了,現在還又一直更新 因此建議上,還是正確使用武器的方式, 減少非點擊時的連結官網動作 因此,浮動ip解ban,希望以斷線方式重新取得ip的方式解ban 固定ip儘量用一般模式,不要用重砲模式 他動認證,不管用浮動或固定,也是儘量用一般模式,先求穩再求快 否則反而是欲速則不達, game6最後一天,快被大逆轉時,版上將近三千人,分速卻才6萬多 是最血淋淋的例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.138.171

06/28 09:38, , 1F
是GAME6被逆轉才對XD
06/28 09:38, 1F

06/28 09:39, , 2F
推這篇
06/28 09:39, 2F
※ 編輯: kwain 來自: 210.69.138.171 (06/28 09:39)
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