Re: [發問] 如何有效控制和分配流量(請大家來集思 …
看板HOT_Game (熱門遊戲)作者quasar (Click For Taiwan!!)時間18年前 (2007/06/27 13:43)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串7/7 (看更多)
※ 引述《twcoco (快點拉!)》之銘言:
: ※ 引述《sld (天佑台灣)》之銘言:
: 以目前的情形看來,這個系統主要的參數為
: TW_Clicks(~clicks/m) = f (Tw_cps總平均,Tw_players,Globe_clicks/m,.....)
: 當然還有牽涉到頻寬之類的....我們先以比較好捉的參數來作
: 單純只考慮TW_Clicks(~clicks/m) = f (Tw_cps總平均)
: 就是台灣玩家平均的cps和 clicks/m 的關係
: 要算總平均cps理論要把所有的人加進來算 基本上可能有點難度
: 所以簡單來講只要捉一小群有代表性的人來就夠了
: 例如學網中華龜世代光世代 各捉一些來算
: 基本只要有二三十個定時來回報大概就夠了
: (因為這個數有點大又不會太大有點小又不會太小)
: 最好讓回報的玩家固定開一個軟體就好 這樣可以檢少其他變數的介入
那我建議是依照用戶的比例取樣本
這些用戶每隔固定時間傳回品質資料給某個人(或伺服器)
可以的話有人能寫個程式外掛在兵器裡面自動回傳會比較省事
同時可以統計不同用戶的品質
當某些群體的用戶品質不佳的時候就請那些人先關掉或是少開一點
轉進打字兵
同理 當某個區域的網路品質不好的時候也可以請那些人少用一些轉到別的地方去使用
然後也許要預先留好某些群組的資料
當連線品質不良的時候直接寄信或發訊息給她們
請她們暫時關機會比較快
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