Re: [戰報] 18:45 日軍爆走,請求支援!!!
看板HOT_Game (熱門遊戲)作者invalid (everlasting)時間18年前 (2007/06/25 19:12)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hardaway (一分錢)》之銘言:
: 18:30-18:45 (約15分鐘內的統計)
: 序 國名(當地時間) 點擊總數 差距 (分速差) 分速 (Click/min)
: 01 台灣 (18:45) 884,428,970 [33,085K] (-35,157) △【218,853 Click/min】
: 02 日本 (19:45) 851,343,524 [374,599K](+133,548) △【254,009 Click/min】
: 03 匈牙利 (11:45) 476,744,878 [472,191K](+118,718) △【120,461 Click/min】
: 日軍爆走,強力徵求支援,支援...!
: 目前日軍自動認證測試: 自動:3 手動:2 成功率:6成 @@
: 距離台灣被趕上預估:16小時
我比較好奇的是,目前資料庫的瓶頸是在哪邊呢?
是server受不了更新的資料(之前是incremental update嗎?)
還是本機端的資料庫長的太大,搜尋載入時間到一個極限
目前的資料庫有一點小小的缺點
如果能用binary存的話,資料量可以減少到30%
經過zip的話可能只剩下20%大小
另外W大的TEA加密法跟linux上的mcrypt出來的不一樣><~~
所以linux的兵器一直很難生出來
by the way,我現在一邊弄報告一邊當零件製造商好了@@
目前寫好的有md5+linux相容TEA
產生最後的binary hash(img+text)只有24bytes (目前的是81 bytes)
打算加上8 bytes 的payload(32bytes比較好用)
檔案結構以AVL tree來做(就剩這個了)
應該會採用mmap的方式來加速並提供多工介面
完成後會以dll的方式釋出當作武器零件
希望可以提高一點目前自動兵器的效率
目前預估明天可以完成(AVL好久沒碰了..都在玩MOS)
以10M的記憶體用量來預估,應該可以裝32萬張圖
(應該長到100M沒啥問題吧,一堆game都長那麼多)
不知道日本現在有幾張圖啊? 有上百萬張嗎? 抖~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.197.174
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※ 編輯: invalid 來自: 125.232.197.174 (06/25 19:15)
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