[討論] 我的想法

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (RAY)時間18年前 (2007/06/23 19:58), 編輯推噓8(8016)
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如果要以人工方式輸入認證圖,我想到的方法是... http://0rz.tw/3e2Om 大家可以選擇加入打字部隊或架砲台,並選擇所屬指揮總部 指揮總部:越多總部越能分散總部頻寬壓力 砲台:攻擊主力 打字部隊:視指揮總部的"補給速度"選擇性加入 假設總射速 150000 Click/分 每座炮台射速 5 Click/秒 = 300 Click/分 所以砲台數 500座 炮台掃射時間 100秒 補給(認證圖所花時間) 20秒 炮台總花費的時間 100+20=120秒 所以 補給速度 500/120=4-5 座/秒 這打字部隊要多少人數? 4.50人應該綽綽有餘了 (這可能有問題,真的不知道同時間有多人在玩?) 最後點點遊戲就變成打字遊戲了 XD 打字遊戲還是有辦法設計吸引別人的加入 例如:解圖數目排行榜.獎勵... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.67.238

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這超像小遊戲板砲台遊戲分析 XD
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哈...有人把bbs的圖作成圖檔了
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伺服器順的時候打字遊戲的難度是難...
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問題是 去哪找那麼多伺服器和頻寛??
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如果有需要的話我可以貢獻我的頻寬~不過我不會用...
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如果只是jpg圖一張只有5k,總部數目越多,頻寬需求越低
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那總部端的軟體就是重點了 要如何把砲台的傳來的圖有效率
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分配給打字部
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有點像P2P
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和線上遊戲的原理差不多,因為我發現一秒鐘要發送的圖不
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多,只要4-5張,伺服器負擔應該還好...
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但如果總部太多 會讓能用的機器變少 所以總部以大頻寛又被
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被BAN的機器為宜 只負責媒合砲台和打字機 而上下傳的動作
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113的100M網路頻寬夠麻??我被笨了...
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只發生在砲台和打字機之間 所以被BAN的可以打字也可以當總
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部 那我就不用一次架四台PROXY了 這不就是P2P嗎= ="
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總部數目不用很多,應該2-3個就夠了,除非後來人數變多
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選總部就好像是網路遊戲選分流
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問題是一支P2P型態的伺服器軟體(總部) 應該沒那麼好寫吧
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我不知道這頁如何定義,玩家和總部間算client-sever
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但砲台和遊戲官方又算P-P網頁
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和總站網路程式部分應該還好,就和我們阿法妻連線更新
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這部份也些軟體可以用來加速開發,我只會比較簡單的
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因為我對網頁部份比較不熟
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