Re: [閒聊] DOTA2 和HON
※ 引述《u067 (乙女槍神)》之銘言:
: HON和DOTA2到底是差在哪?
: 看到K島一直討論反補小兵.走線拉線觀念
: 合作問題
: 這些東西在HON不是都有嗎?
: 為什麼他們跑去碰DOTA2卻不來碰HON
補充一點好了,我覺得HON官方超不重視中文玩家這塊市場的...
HON都出幾年了還沒有中文版= =
DOTA2就有中文化,
這多少也會影響一些人加入的意願吧。
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我兩個遊戲都玩過,來說一下我的看法好了,
我覺得HON畫面、風格做的很棒,但就是英雄太不平衡。
後來我實在受不了某些英雄真的太imba,
就跑去玩DOTA2。
DOTA2基本上就跟dota allstar一樣,
只是他是在新平台這樣。
英雄平衡做得不錯,
很多新英雄技能組我也覺得很有創意,
所有英雄也都可以免費使用。
不過缺點就是...
玩過HON之後有點不適應他的畫面風格XD
而且現在是beta,沒有beta key是不能玩的(雖然蠻好抽的)。
我個人是比較在意遊戲平衡啦,
玩過DOTA2之後就回不去了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我說的IMBA不是指說強到好像只要會A過去就可以殺很大,應該說相對來說較強,
每隻英雄應該都有所謂的強勢期,有些英雄的強勢期就是特別長。
或者以那隻英雄所需要的技術門檻來說,他太強了。
舉例來說:
若英雄不難上手,中手跟高手玩起來的分數大概是要70分跟85分
若英雄很難上手,中手高手玩起來的分數應該是50分跟95分的差別
但HON有些英雄顯然不是這樣...
像我之前玩nomad根本就中路無敵,
雖然他不算大後期,不過應該也是中後期carry吧。
一個中後期角壓線那麼強這像話嗎?
而且還是很無腦的壓線= =
而且HON裡面是真的有些英雄IMBA弱沒錯
看那可憐的出場率跟勝率...
這也是不平衡的一環阿。
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