[心得] [轉錄]平凡人如何突破ELO地獄 ? 談英雄不平衡的現實

看板HON (超神英雄)作者 (飆馬野郎)時間14年前 (2010/11/08 19:37), 編輯推噓7(703)
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大家好! 最近看到一編寫著LOL的文章 覺得寫的真的很棒 所以很想分享給大家看看! 我很喜歡DOTA類型的遊戲 各種有關DOTA的論壇 圖文 我都會去看! 此為轉錄->巴哈姆特-> League of Legends->作者:freestyle(鍾先生) 的文章 我有寄信先詢問他的同意後才轉錄:) 在這裡沒有特別針對LOL 或任何鬥塔遊戲有偏見的意思! 有些人玩技術 有些人玩爽度 各取所好! 如果有不喜歡的大大 請離開或多多包涵^^; 文章中的英雄不同 但希望可以去想像一下 換做是HON裡的英雄! 我想把重點放在他的關念上! 文章長 讀完的大大幸苦你了! 付上原文網址! http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=1998&tnum=30 -------------------------------------------------------------------------- 自己的心得: 如何才能把你的PSR 稱高? 怎麼每次會戰都我先死? ok!那我當尾刀王可以了吧! 只要kd高 就是高手! 為什麼我的分數一直在這付近 沒法提升? 在野團裡 如何去創造一個"適當的團隊" 適合自己的團隊!? 讓我們大家加油!! ^^ -------------------------------------------------------------------------- 什麼是 ELO 地獄 ? 這是一個玩家間對初階天梯比賽的戲稱 在遊戲中 玩家只要達到 30 級並擁有 4 隻以上的英雄(不包括當周免費英雄) 即可參加天梯賽 藉此驗證你的個人實力 而每一個剛參加天梯賽的人 都會從 1200 點的積分開始 贏了就會加分 輸了就會扣分 這就是 LoL 的 ELO 系統 但在這一個範圍內 你會遇到形形色色的各式玩家 雖然大家都是 30 級 並且購買了四隻英雄 但不代表每一個人的實力都均等 很多時候 你會碰到那種一路打練習賽洗經驗值上來的玩家 或者是打普通賽一路輸上來的玩家 甚至是沒有水準的白目玩家 這種時候 不管你再有實力都沒有用 因為 LoL 是一個非常重視團隊的遊戲 只要團隊中有一個肥料 或是跳了形成 4v5 要獲勝就非常困難 所以很多人都會卡在1200~1400分上下一直無法突破 我看過有人已經贏了 500 多場 結果他的 ELO 還低於 1200 分 你就知道這個關卡有多麼難突破 所以被大家戲稱為 ELO 地獄 甚至有輸到剩500分快脫褲子的都大有人在 在我一開始打天梯時 也是非常悽慘 最常遇到的狀況包括以下幾種 第一 : 選人物看心情 完全不重視團隊配合 前面四個隊友輪流選完角色了 一隻坦克都沒有 結果最後一個選人的玩家還硬要給你拿個[稻草人] 第二 : 動不動就生氣發怒 老外可能肉吃多了 很愛生氣 而且老外的那種生氣多半是無理取鬧型的 反正錯都是隊友錯 他0殺14死他也不會有錯 生氣發怒還是小事 最常見的就是氣完了就給你掛機 不然就故意衝去自殺 第三 : 沒有基本的 DOTA 底子 撿兵 看小地圖 評估進場時機 配路 遊戲節奏的掌握 千萬不要以為打到30級就會有基本的底子 其實裡面新手還是一大堆 回顧我的前100場天梯賽 結果是 48勝 52敗 ELO 為 1083 我不敢說自己是高手 但我也絕對不是新手 接觸的DOTA類型遊戲並不算少 甚至一些即時戰略遊戲的官方排名也都還可以 但畢竟即時戰略是一對一 輸贏完全自己一肩扛 但這種團隊遊戲就完全沒辦法 加上LoL又特別吃隊友 讓我十分灰心 很多人說打天梯就是看運氣 我一開始也覺得可能真的是這樣 但我在官方討論區看到一個有趣的實驗 有一個 ELO 1640 分的玩家發文說 他的朋友整天跟他抱怨因為隊友太爛害他 ELO 一直衝不上去 講到他快煩死了 結果有一天他決定跟他換帳號 兩個人來做一個實驗 看看是否真的是因為隊友太爛所以他朋友的 ELO 衝不上去 結果兩個星期後 他把他朋友的帳號從 1230 打到 1430 然後他朋友把他的帳號輸到 1330 這代表什麼 ? 這代表不管是隊友因素或運氣好壞 總是有人能把 ELO 衝高上去 於是我開始檢討自己的玩法 為什麼我的 ELO 衝不高 ? 是我自己的問題嗎 ? 我認為不是 在反複檢查自己的遊戲紀錄後 我下了一個結論 從那天開始 我只玩強勢英雄 而強勢英雄就是帶你突破 ELO 地獄的關鍵 LoL 有沒有所謂的強勢英雄 ? 有的人會很阿Q 的說"沒有爛英雄 只有不會玩的玩家" 但我認為 LoL 絕對有強勢英雄 而且非常明顯 很多阿Q會用Elementz的英雄排行榜做輔證 像最近這幾次在Elementz的英雄排行榜上忽然竄升的 Anivia Ashe Twisted Fate Galio 都是因為某人或某些人把這隻英雄玩到神乎其技所以排名上升 但這也反應了Elementz所做的英雄排行榜的不精確性 日前在官方討論區出現了一個很有趣的討論串 內容大概是有一個玩家對Elementz發出挑戰令 要求Elementz找人和他與他的朋友進行兩場5對5的比賽 比賽規則是第一場Elementz和他的隊友只能使用T1 ~ T2的英雄 而這個挑戰者和他的朋友只能用T3 ~ T4的英雄 然後第二場雙方條件再互換 排序是參考Elementz自己列出的英雄排行榜 這位勇敢的挑戰者說自己要證明Elementz對於英雄的觀念錯了 這個排行榜只會誤導玩家和破壞遊戲樂趣 ---題外話--- 其實聰明的人大概已經看出來了 這個挑戰隱藏了一個陷阱 類似"伊比曼德斯的悖論" 所以不管比賽結果如何 Elementz的排行榜公信力都會被質疑 ---題外話--- 但Elementz本人倒是完全不在意 他馬上表示他願意接受挑戰 並且顯得興致駁駁 當然這個討論串又再次掀起了一波有關強勢和弱勢英雄的討論 甚至連官方人員都跳下海參與了討論 Riot的"英雄設計小組召集人"Morello說 "其實已經有人成功挑戰過了 那就是歐洲隊(SK-Gaming)" 結果又引起了更多的爭論 部份歐洲玩家甚至將Morello的發言視為一種挑釁 歐vs美 WCG的新仇舊恨再次上演 不過在這麼多的回應之中有一篇我覺得寫得很好 也最符合我個人的想法 內文大概是 [Twisted fate]之所以能發揮到那麼強 是因為他們是歐洲隊 世界上獨一無二的歐洲隊 不代表其他人或任何隊伍可以複製他們的玩法讓[Twisted fate]那麼強勢 這段話便說明了為什麼Elementz的排行榜並不精確 常常看Elementz排行榜的玩家都清楚 Elementz最喜歡在英雄評語中說一句話 "只要有適當的團隊配合...,ooxx 就是一個很強的英雄" 包括這次排名竄升的[Ashe]還有[Twisted fate]在內 都有類似的評語 但Elementz卻從來沒詳加解釋過什麼叫"適當的團隊" 或許不是不解釋 而是太難解釋 或者無法解釋 因為團隊間的"化學變化"是非常難以掌握的 這也是競賽趣味最大的來源之一 就像今年NBA球季即將開打 最受注目的就是同時擁有LBJ / D.Wade / Bosh 三位明星球員的邁阿密熱火隊 但有人敢說今年的冠軍一定就是邁阿密熱火隊了嗎 ? 再怎麼專業的運彩專家和評論員也沒人敢 100% 篤定 因為沒有人可以精算出團隊間的"化學變化" 正確的化學變化包括 個人的技術 / 團隊的配合 / 戰術的執行 還有很多邊邊角角的細節 所以為什麼不是每一個團隊或個人都能複製歐洲隊的玩法讓卡牌大師超水準演出 其中或許只要有一個小小的變因不同了 英雄的強弱就會跟Elementz的排行榜差很大 就像日前有人提出 AP流[機器人]的玩法 我也照著這個玩法去嘗試幾次 在遊戲開始之前 我很清楚的跟隊友(熟識的台灣玩家)說我要玩 AP[機器人] 大家也都同意我這麼做 然後我們就很認真的討論要如何建立出一支以 AP流[機器人] 為核心的團隊 結果 AP流機器人的表現真的是超強 我認為完全不會輸給在Elementz排行榜上前幾名的法師 大決CD快又痛+沉默效果 還有兩個CD很短的CC技可控場 天生體質又比普通法師硬 會戰時可以做先手入場再安全的脫離 這一點幾乎沒幾個法師做的到 但[機器人]卻一直是Elementz排行榜上倒數幾名的英雄 包括最新 10/22 更新後的排名也一樣 很多人或許會說這是因為我們的對手或我們不夠高段 如果是 ELO 2100 以上的玩家互打[機器人]就一定不會那麼強 或許是這樣 但大家有沒有想過 或許也有可能是還沒有"適當的團隊"為AP流[機器人]打造專屬的團隊環境 如果照這個邏輯來看 只是再一次驗證Elementz排行榜的參考價值並沒有許多人想像的高 很多英雄並不是弱 而是沒有"適當的團隊"去嘗試開創打法或尚未成功 就像現在的[卡牌大師] 和過去的[歐拉夫]一樣 但看到這邊 很多人可能會開始產生疑問 "你不是說LoL的英雄有強勢弱勢之分嗎? 現在不是自打嘴巴?" 其實我的說法並沒有矛盾 因為上面的這種平衡觀念是建立在團隊作戰之上 也就是AT團 而且是有為特定英雄經過戰術推演的AT團 就可以達到我說的理想境界 讓少部份被Elementz認定為弱勢的英雄超水準演出 但如果你是打RT 就像本文所說的天梯SOLO賽 你不可能期待 甚至要放棄"適當的團隊"出現的可能性 而要回歸到個人與英雄的本質 這時候 就會產生所謂的強勢和弱勢的英雄 就拿前面談到的[機器人]舉例 假設今天我在天梯賽選了這隻角色 這時我後面的隊友一定都會想"OK 現在團隊有坦克了" 所以後面的玩家在選角色時 都會依照"機器人是我們隊上的副坦(或唯一坦克)"這個邏輯 但機器人並不是一個非常理想的坦克角色 而如果你在選角色時和隊友溝通說你要打AP流 問題是 這些素未謀面的陌生人並不知道要怎麼搭配你 要挑選哪些英雄才能讓你發揮出AP流的威力 結果可能更慘 HotshotGG曾談到LoL中的隊伍理想配置應該是 一個 AD主力 一個 AP主力 一個有控場技的主坦克 一個副坦克 再一個輔助 其中要有一個人可以打野怪 但不代表你的選擇就必須是一個一個挑 因為在 LoL 中很多角色是跨領域的 假設把以上六個能力用分數做表示 AD/ AP/ CC/ TANK/ SUPPORT/ JUNGLE HotshotGG認為在挑選英雄時應該盡量讓團隊的各項分數越高越好 (一個人可以做很多事) 比如說[莫甘娜] 他既是AP主力又是輔助角 這代表如果有隊友選了莫甘娜 自己在選角色時就可以稍微的往AD主力或坦克這個方向偏一點 那為什麼在SOLO天梯時拿機器人不好 ? 因為大部份玩家都先入為主的只對他坦克和CC能力有印象 卻忽略了他的AP或AD輸出能力 所以常常在挑選英雄時有偏差 造成團隊能力不均衡 那到誰才是強勢角色 ? 強勢角色必須具備哪些特性 ? 其實所有英雄塔防遊戲 不管是DOTA / 信長 / 三國 / LOL / HON的強勢角色都有很多相似之處 而我根據自己的經驗和在天梯打混一百場後選出了以下幾隻角色 是我認為最容易衝高ELO的角色 如果團隊缺乏AD型主力的話就選 [Miss Fortune][Twitch] 如果團隊缺乏AP型主力的話就選 [Vladimir][Morgana] 如果團隊缺乏坦克的話就選 [Amumu][Galio] 如果團隊控場技充足需要副坦克的話就選 [Garen][Mordekaiser] 如果團隊需要輔助角色或控場技不足的話就選 [Janna][Sona] 如果敵人挑選了一隻可能的打野角色而我方又沒有人可以打野怪的話就選 [Warwick] 而在挑選英雄時有件要注意的事 如果你第一順位或第二順位挑英雄的話 就一定要拿坦克 如果是後三順位的話 則可以視情況而定 很多人看到這份名單會發現 其中除了[Mordekaiser]外都是在Elementz英雄排行榜上排名很高的角色 但我必須強調 這不代表我同意該份排行的順序 只能說是看法相同或相近而已 因為我在挑選出這些英雄時 我同時排除掉了被Elementz評價很高的英雄 包括了 [太多了q_q 請原諒我沒打出來] 在內 都不適合在低階ELO中使用 當然我不是說用了上面這些英雄就穩輸 或者是板上用這些英雄的人都沒有高ELO的玩家 事實上只要有好的隊友 + 好的英雄組合 勝率就可以高非常多 但我之所以會改用以上列出的11隻英雄來衝ELO 就是希望能做到不管有沒有好隊友 不管隊友的英雄組合好壞 我都能對遊戲的勝負做出最大的影響 但是我也不是每一隻英雄都玩爛摸熟 所以我也不敢說沒有上榜的英雄裡面 有沒有其他衝ELO好用的英雄 因此我也將自己挑選的原則寫出來 供大家參考 首先你的英雄一定要具有壓線能力 考慮到有隊友可能會跑去打野 而且你不知道你的隊友會怎麼挑選角色 所以你的角色除了能壓線外 最好還要有一對二的能力 避免前期上路就崩盤或掉塔的危機 在我挑選的英雄中 除了[Amumu][Warwick]外都有一對二的本錢 而後兩隻英雄基本上是以打野為目標才選擇 (其實[Amumu]非常難選到 因為每場都被禁) 所以像 這類英雄就完全不用考慮 (被排除的英雄還有很多不一一列出) 壓線能力強相對的就代表1.清兵快 2.打錢快 3.有推塔本錢 這些都是比賽中很重要的關鍵 第二是團戰時的貢獻要大 我舉一場實戰的例子 有一場我玩[Galio]配上路人[Malphite] 結果開場他就先被首殺 過一陣子他又再被殺一次 這時他就開始發怒了 一直臭罵我 說我是新手 PIECE OF SHIT 不會幫忙他 他要掛網 然後大概打到25分左右時當時比數是 13:18 我方略佔劣勢 這時那個石頭人就一直吵著要投降(當時他已經8死) 但我們還是繼續打下去 後面一波又一波的會戰就靠著我的大決慢慢一次一次的把優勢拿回來 最後比數是 49:37 獲勝 那一場比賽我的助攻數是 41 次 也就是說整場比賽只有 8 次敵人死亡沒經過我的手 比賽結束後我就在想一個問題 如果當時我是其他坦克角色的話 ? 我們還有機會獲勝嗎 ?(除了Amumu外) 其實大家也很清楚結果是非常渺茫的 就像那一場比賽為什麼我的助攻數遙遙領先他人 ? 很多隊友幾乎也每場會戰都參加 但為什麼就賺不到助攻數 ? 這就是我講的團隊貢獻問題 有的角色 像 [Nidalee] 或 [Shaco] (被排除的英雄還有很多不一一列出) 並不會因為會戰時敵人數量的增加而提升貢獻度 換句話說 今天假設在野怪區讓他碰到了一個敵人 他是這樣打 今天是一場五個人對五個人的會戰 他也是這樣打 這也是為什麼 AD 主力角選擇 而不選[Tristana][Ashe] 因為前兩者的大決都能提供大範圍的瞬間輸出 對團戰作戰非常有利 那有的人會質疑說 [Ashe] 的大決可以幫忙控場 對團隊也滿有幫助的 這邊又牽扯出第三個因素 就是穩定性 沒錯 [Ashe] 的大決很有用 但試想一下 沒有語音軟體 只能靠打字和認識幾分鐘所培養的默契 經常會變成 Ashe 放大決了隊友卻沒意識到 或是隊友在等 Ashe 大決開場她卻惜招如金的狀況 想要突破 ELO地獄 就不能假設隊友都是超有概念的團隊玩家 必須要考慮到最壞的狀況 就像我前面說的 不要期待會有"適當的團隊"來配合你 同時類似 Ashe 的大決還有準不準的問題 這就牽扯到了手感 也關係到我們極力想排除的不穩定因素 像是 (被排除的英雄還有很多不一一列出) 這種講求手感的英雄就盡量不要選擇 第四 選擇能帶動團隊節奏的英雄 團隊節奏的帶動有兩種 一種是靠技能 一種是靠英雄本身的威能 兩邊會戰僵持不下時 一定會有一個突破口 但不是每個英雄都有辦法抓住那個突破口做先手 通常團隊中的先手者多半都是坦克 因為血高防多 容錯率較高 而能符合前面三個條件的坦克 只有兩個 分別是 [Garen] 和 [Mordek] [Cho'Gath]也勉強符合列出的所有條件 [Nasus] 則是因為太仰賴大絕 沒有就馬上軟掉 不像上述三者靠著天生威能+普通技行走江湖 就像我們前面不斷所說的 想要突破ELO地獄 你就不能想靠隊友 凡事都要靠自己 所以與其選[遠攻輔助]在後面等隊友發動會戰 (被排除的英雄還有很多不一一列出) 不如選擇可以主動挑起會戰的英雄 這也就是所謂的帶動團隊節奏 而除了[Garen][Mordekaiser]之外 你會發現我建議的剩下十隻非坦克角色 也都有很強的破壞對方陣型的能力 這是另外一種發動先手(或反先手)的方式 最後的一點則是自保能力 還是老話一句 別期待隊友幫忙插眼 被GANK了別指望隊友一定會來救命 凡事靠自己最穩當 這時基本的保命能力 + 機動性就很重要 玩坦克角色還好 本來就不太容易被GANK死 但剩下八隻我建議的角色也是相對在低階ELO比賽時不太容易被GANK死的角色 這也是為什麼 [Kog'maw] 和 [Annie] 並沒有在我的建議名單上 雖然我推薦各位 11 隻角色 但我還是要再次強調 這份建議名單是協助各位早點離開ELO地獄 加入比較多"正常人"的中高ELO比賽 當你進入中高ELO比賽後 遇到比較有概念的隊友 這時你的英雄選擇範圍就可以比較廣 因為隊友的搭配能力較高 另外雖然我不斷的拿出Elementz的排行榜來突顯主題 但不代表我對這份排行榜有任何負面的觀感 一份由玩家靠著自己的感覺做出的排行榜不精確其實是可接受 就像我的推薦名單也不見得就是完美名單 但現狀是太多人把Elementz排行榜當成聖旨 不管是國外玩家還是台灣玩家 大家都把每一期他的英雄強弱排行當成一種指標 而麻木自己思考的能力 我希望大家都能重新用正確的角度參考這份排行榜 我的建議名單並不能讓你百戰百勝 但我認為它可以把隊友所帶來的可能不利因素降到最低 但還是有個極限在 比如說 你遇到全隊都是肥料時... 以我自己為例 在我將英雄使用名單縮限到以上 11 隻後 我也沒有百戰百勝 但很明顯地勝率提高了 從原本的 5:5 慢慢轉變成 7:3 我也早就脫離了可怕的 ELO 地獄 最後 由於考慮到天梯賽中棄保的因素存在 所以原始名單中每個位置我都推薦了兩個角色使用 但主力坦克組 非常容易發生兩個角色都被禁的狀況 如果發生這種狀況時 我建議用 做替代品 而在眾多英雄中 其實 AP型主力的 也符合我開出的所有條件 但由於 和 的角色更多元化 所以忍者貓成了遺珠之憾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.252.94

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未讀先推,超長篇啊!!
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短篇版:野戰請靠自已XD選個會落跑會高輸出的就對了XD
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有沒有神人要把HON的英雄帶入到文章中的..
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嗯...高輸出.範圍.能逃.........女巫嗎XDDDDD邪惡武僧...海怪
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Hag Val 我能想到的就這兩個 算嗎XDD
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第2個是女武神嗎 那個算吧XDDD 第一個看不出
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還想到一個 石頭人啊!!
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聽說DW是強勢英雄, 但我還是玩到脫褲
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DW等高後...合出LV5法典+大絕...法系無解...
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文章代碼(AID): #1Cr-3YrQ (HON)
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