Re: [討論] 台服週UP快評:烈焰毀滅者&牛頓
※ 引述《momeha (莫‧梅哈)》之銘言:
: ※up聖痕:牛頓(我只有上下,其他是腦測)
: 價值:上>下>>中
: 上位是給技術黨用的,如果用得好,會有超越艷后及李耳紅上的威力
: (艷后沒法打王,但是元素傷害也加乘;李耳紅則是爆發狀態無效,但遠程可用)
: 下位發動對象為單體,點滿10秒覆蓋率略少,
: 所以一般給像遊俠或戰車這種副輸出上buff再控場定住,給主輸出打爆發
恕刪一些 我只對牛頓這邊發表一些看法
我個人來排會是下>上>>中
首先要知道崩3傷害的計算方法 同加成是加算 不同加成是乘算
這邊我就舉牛頓上/李耳紅上+沙皇中當例子
牛頓上:近戰物理傷害提高46%
李耳紅上:普攻攻擊(含分支跟蓄力)全傷害提高36%
沙皇中:物理傷害提高41%
牛頓上+沙皇中:因為都是物理傷害 所以是加算 46%+41%=87% 不能再高
李耳紅上+沙皇中:全傷害跟物理傷害屬不同類型 所以是乘算
1.36*1.41=1.9176 約提升92%
至於牛頓下:使敵人受到全傷害提高31% 這又是一種不同的提升 叫做"易傷"
所以這種也是乘算 所以提升的幅度非常高
簡單來講 影響傷害的加成主要分為
物理傷害提升 ex:牛頓上
受到物理傷害提升(物理易傷)ex:雪地SS大招
元素傷害提升 ex:伏羲系列
受到元素傷害提升(元素易傷)ex:鮮血之舞主動
全傷害提升 ex:李耳紅上
受到全傷害提升(全傷易傷) ex:牛頓下
物理傷害:物傷提升*物理易傷*全傷提升*全傷易傷*克屬倍率*敵人物理抗性
元素傷害:元傷提升*元素易傷*全傷提升*全傷易傷*克屬倍率*敵人元素抗性
所以能盡量配乘算會有更高幅度的提升
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先講牛頓下 因為這種易傷類能力可以說是非常少
牛頓下的用途原文也有提到 就是輔助幫忙觸發 切主力上來輸出
最大的用途就是一些需要拚傷害的關卡或活動 ex考試季活動/艦團入侵秀傷害
使用得當可以讓你提升很多傷害
所以我也認為這是牛頓裡最實用的部位 但用途也是頗侷限
牛頓上不推的原因是需要技術高 而且提升幅度相較李耳紅之下沒什麼優勢
而且要注意的是 牛頓上只能加成近戰傷害 近戰還要不能被K到兩下
而且山吹蛋殼被打到也算 所以很少很少人有辦法活用這件
我現在想到比較好用的就只有讓戰車裝 出場qte算近戰 也不用擔心被K到
整體來講這次我不是很推薦抽 也不用想說拚up外武器 我強烈建議等up再抽
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至於原文提到的李耳紅爆發狀態不能觸發 又是另一個問題 我簡單帶過一下
目前有爆發狀態的有白練.聖女.緋紅.強襲.山吹.深紅.血色.(逆神跟紫苑台版沒有)
這些角色在未爆發時 有普通攻擊/分支攻擊/蓄力攻擊 可以吃到李耳紅上的加成
但是開啟爆發狀態 這些攻擊會變成特殊的"必殺技攻擊" 吃不到普通攻擊加成
譬如說聖女 普通狀態下分支不是就踢腿而已 技能表也有寫傷害倍率
但開大之後 變成貓手攻擊 傷害倍率就跟分支表不同了 有個獨立的計算%數
聖女分支應該是寫 旋轉踢 150%*3 衝刺踢200%
但爆發狀態打的分支倍率會變成 旋轉踢 100%*3 衝刺踢450%
還要再細講每個角色不知道還要打多少 理解成開大的攻擊倍率跟模式要獨立算就可以
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稍微講一下李耳紅跟牛頓上在這些爆發角身上的差異
白練/緋紅/深紅/血色:算影響最大 因為這幾隻都吃大招輸出 真的要挑只能選牛頓
強襲:要看情況 像是打艦團帝王 完全沒有開大必要的 李耳紅上就是唯一選擇
真的要開大的場合才會選牛頓上 只是強襲機動較差 也蠻常站A 我覺得牛頓buff容易掉
山吹:輸出都是靠砲擊 不然就是無限雷射 而且就算開大切無限雷射還是算蓄力攻擊
加上本身遠程 所以牛頓上沒用 李耳紅上唯一選擇
逆神:台版還沒有 不過逆神主要的輸出技能"刃返" 就算開大還是吃的到李耳紅上
聖女:通常不會拿來輸出 但我自己覺得開大貓手蠻容易打空氣的 寧願不開大輸出拉
紫苑:抽不到 不想了解 嗚嗚
除去這些角色 布洛尼亞全遠程 月光遊俠誓約遠程 牛頓上沒用
鬼鎧/勿忘都元素 牛頓上沒用
影舞/凱旋/疾風 照公式來算 都是選李耳紅上較佳 而且也不用怕被K掉buff(尤其疾風)
比較下來就可以知道牛頓上能用的場合真的非常侷限 不如耳紅上通用 增幅高
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你說的也有道理 但我也沒推抽牛下 這次我甚至不推新手抽
※ 編輯: usokami (180.217.144.195), 06/26/2017 15:17:13
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