看板 [ H-GAME ]
討論串[心得] ランス9系統感想
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 24→)留言30則,0人參與, 最新作者hank4416 (Hank)時間12年前 (2014/05/04 16:09), 12年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
承標題. 原因是近戰(14)太多了,只能貼人打. 而且遠程(3)非常爛,強的只有法師(3). 首先我要講一下機戰. 後面幾作的近戰武器都從射程1改成至少射程2~3. R9跟機戰一樣地圖是四方格,周圍最多也能貼四人去圍毆. 會發生明明手上還有兵力,卻因為格子過不去沒辦法發揮戰力. 碰到MM盾這種,第一
(還有785個字)

推噓23(23推 0噓 57→)留言80則,0人參與, 最新作者jenq0011 (wane)時間12年前 (2014/05/03 00:04), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
本文無捏劇情. 終於把第一週目8門全破了. 對於R9的戰鬥系統. 個人覺得玩起來不夠盡興. 原因是自由性太低了. R9以熟練度取代以往遊戲常用的等級制. 感覺上是讓人可以自由的配點. 但實際玩起來就會發現. 除了素早10點 其他都是點攻擊. 其他能力值根本沒有意義 投資報酬率太低. 點其他能力的效益
(還有423個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁