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討論串[快報] ソフトハウスキャラ新作
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稍微打了幾輪(體驗版只有22回合). 總共有三個據點可以打. 難度 近場洞窟 < 塔 < 魔物據點. 據點的難度對體驗版來說很高,守下一次以後自家據點也重殘了,沒時間再打第2次. 不過可以引發 魔法使 エクリ的後續對話事件. 遊戲模式基本上有90%和巢作相似,和巢作做一些比較. 雇傭兵不會死,打到H
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體驗版釋出. http://www.shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download.html. ---. 官網也稍微更新了. 從系統介紹來看,應該就是巢作+門守了。. 戰鬥是自動即時,可以隨時空投部隊到防衛房間支援。. --. 那是怎樣?正面背面呈現對稱,自然界打造
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...只要H後就能發射的勇者砲,這是什麼中華大加農 昨天又更新了. 看新的三張圖,應該是巢作+守門的玩法. 第一張蓋房間很明顯了. 和巢作相似度百分百. 房間有防守人員數量.陷阱數量.價格. 第二張大地圖比較微妙. 大地圖上的小據點,看來有魔物方也有人類方. 還有勇者炮開砲冒煙.和地圖挨轟炮火. .
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http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/0top.html. その古城に勇者砲あり!. ...只要H後就能發射的勇者砲,這是什麼中華大加農. 總之是個TD遊戲的樣子. --. ZUN:「你知道嗎?所謂的東方眾通常可以分成三種. 那些尋找正義的. 那些尋找嫁的. 與
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