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討論串[快報] ソフトハウスキャラ新作
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者gt24 (...)時間10年前 (2015/11/12 05:34), 10年前編輯資訊
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稍微打了幾輪(體驗版只有22回合). 總共有三個據點可以打. 難度 近場洞窟 < 塔 < 魔物據點. 據點的難度對體驗版來說很高,守下一次以後自家據點也重殘了,沒時間再打第2次. 不過可以引發 魔法使 エクリ的後續對話事件. 遊戲模式基本上有90%和巢作相似,和巢作做一些比較. 雇傭兵不會死,打到H
(還有1061個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者horedck02 (風風喵)時間10年前 (2015/11/11 19:36), 編輯資訊
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體驗版釋出. http://www.shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download.html. ---. 官網也稍微更新了. 從系統介紹來看,應該就是巢作+門守了。. 戰鬥是自動即時,可以隨時空投部隊到防衛房間支援。. --. 那是怎樣?正面背面呈現對稱,自然界打造
(還有66個字)

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者gt24 (...)時間10年前 (2015/10/30 00:32), 編輯資訊
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...只要H後就能發射的勇者砲,這是什麼中華大加農 昨天又更新了. 看新的三張圖,應該是巢作+守門的玩法. 第一張蓋房間很明顯了. 和巢作相似度百分百. 房間有防守人員數量.陷阱數量.價格. 第二張大地圖比較微妙. 大地圖上的小據點,看來有魔物方也有人類方. 還有勇者炮開砲冒煙.和地圖挨轟炮火. .
(還有126個字)

推噓32(32推 0噓 23→)留言55則,0人參與, 最新作者PsycoZero (彩子 還有零)時間10年前 (2015/09/08 13:01), 編輯資訊
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http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/0top.html. その古城に勇者砲あり!. ...只要H後就能發射的勇者砲,這是什麼中華大加農. 總之是個TD遊戲的樣子. --. ZUN:「你知道嗎?所謂的東方眾通常可以分成三種. 那些尋找正義的. 那些尋找嫁的.
(還有29個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者palsuet (.....)時間13年前 (2013/02/25 18:24), 編輯資訊
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http://shchara.co.jp/04develop/bunny3/0top.htm. 之前主打迷宮冒險,這次好像主打城鎮發展,不過之前. 發展忍者村、溫泉旅館、學校之類的感覺都不太好玩,. 不知道這次會不會改進一點.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From
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