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[ H-GAME ]
討論串[哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?
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就算修了法我認為台灣還是沒辦法支撐起H-Game產業. 1. 市場不大, 太小眾. 就算是日本一塊普通作品也只能賣數千片. 台灣大概勉強能破千... 支撐不起市場. 2. 外來競爭(日本)太強. 會玩這類遊戲的早就玩慣日本口味. 就像漫畫一樣, 發展不起來. 另外經濟很現實就是需求與供給. 台灣若這
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與其說一堆享福. 倒不如說這個其實是台灣單機pcgame從小養到大的通病. 這東西的原因其實你知我也知. 只是台灣是這十幾年來美國一直施壓. 才會開始有所謂尊重智慧財產權這觀念. 至於台灣的H-Game產業. 基本上只要不突破刑法235條這惡法,是沒有活路的. 從天堂鳥,伊思儷到現在的未來數位都是這
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其他幾個基本上不只是台灣,全球都差不多;但政客. 倒不見得這麼無腦,至少台灣有幾個會帶記者抓H品的政. 客,本身就是在賣那個"18限"的貼紙,也就是說他們是裝. 無腦,實則從中牟取豐厚利益...... 歐盟已經限制內衣廣告的表現,台灣這邊嘛,內衣廠. 商已經有強硬的後台,敢亂搞的就是不要政治獻金了,
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還是原文恕刪. 台灣為什麼沒有H-Game產業 其實要分幾個區塊來講. 第一個. 不看H 台灣的Game產業本身就走向有一點韓國模式. 走短期OLG模式 現在真正在市場上撐得住 撐得久的OLG. 不要說兩隻手的手指頭 一隻手的手指頭就數的完. 炒短期 回本快 成本低 相對利潤就高 相較做長期下來 划
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