看板 [ H-GAME ]
討論串[請神] baldrsky 連續技接法
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cerement (希爾門特)時間17年前 (2009/04/06 13:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這是我用的接法:. A1ショートエルボー(速度快硬直短. A2→膝擊. A3→鐮刀. A4→踹腳脛. B1→ボディブロー. B2→アームストレト. B3→小昇龍拳(不會往前飛的那個. B4→踵落(打下去. C1→往下戳的那招(因為踵落會把敵人往外踢,用這招一戳敵人就會變垂直掉落. C2→鐵鎚. C3
(還有460個字)

推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者justice2008 (搶錢搶糧搶娘們)時間17年前 (2009/04/05 16:14), 編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
這代要等太久了..... 我覺得比BALDR FORCE還久. 好懷念BALDR BULLET撞人不用等待的日子~~. 小衝撞比較好用.... 沒有準備招式這代導向總覺得有點射心酸的. 傷害小也是問題. 命中率也....恩...不知道這該說啥好輕點Dash之後用輕撞or斧頭去黏人. 這是我的作法.
(還有1325個字)

推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 最新作者barbossa (既然做了就不能輸)時間17年前 (2009/04/05 09:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
感覺這代改弱很多武器 招式接起來沒有前代順暢. 衝撞攻擊要先擺個起跑pose才攻擊. 導向飛彈練滿才6發 鎖定跟追擊的速度也沒有前代快. 以上兩個是前代慣用的起手攻擊. 這代改成這樣便成只能當過場接其他招式來用. 要用近戰起手的話 ai動作很快 相比之下我方的不論近戰動作還是normal dash都
(還有78個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁