[哈拉] 個人製作類8號出口遊戲上架DL與FANZA
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者a75091500 (凱洛がいらく)時間1月前 (2026/01/23 11:18)推噓11(11推 0噓 0→)留言11則, 11人參與討論串1/2 (看更多)
大家好,我是TeamKRAMA的台灣人成員Gairaku。
今天要來宣傳我個人花了3個月時間製作的H GAME 白い夢は還らない~八つの夜~
https://i.urusai.cc/M8pxD.webp
就在大約去年十月,團隊的AV導演生活剛開賣後。
我們家代表就突然說”要不要你們幾個人嘗試一個人做遊戲看看啊?”一句話。
於是團隊裡面我和另一位成員就開始了這個為期三個月的GAME JAM。
但我在團隊中一直負責的是翻譯、3D動態等等......
其實我對程式語言並不熟,因此三個月做一個遊戲出來是不小的挑戰。
但因為其實大概去年中開始。我就有在嘗試摸索一些小規模的遊戲引擎。
如做文字冒險的暴龍引擎,3D版的RPG製作大師RPGBakin等等。
而這次代表說"使用引擎不限",
這剛好讓我有機會可以試試看我七月開始就一直在研究的RPGBakin。
就開始了這次的三個月做一個類八號出口遊戲的企劃 。
最後的成果就是這個 白い夢は還らない~八つの夜~
DLSITE:
https://myppt.cc/1Z3izR
FANZA:
https://myppt.cc/8sBWb8
我將原本用於製作HD2D的類RPG製作大師,做成第一人稱視角的遊戲。
並且也在H場景加入了能自由移動(雖然還是有點限制)的鏡頭。
盡可能的突破原有引擎的預設限制,做出更多表現。
這次三個月做一款遊戲的經驗雖然很不容易但也很有趣。
也讓自己感受到了自己是有辦法一個人做出遊戲的。
下次應該也會打算再來活用這次的經驗,做出規模更大的遊戲來。
最後也感謝大家花時間觀看這篇文。
如果有興趣的話,也歡迎到我們的DLSITE、FANZA頁面點關注
感謝各位。
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