[心得] 蒼色之光與魔劍鍛造師 中間推薦

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (謊言接線生)時間4周前 (2025/12/01 13:24), 3周前編輯推噓38(38082)
留言120則, 24人參與, 3周前最新討論串1/1
https://store.steampowered.com/app/1414910/_/ 玩到目前,我真的覺得遊戲性蠻不錯的。H-Game 部份目前看來反而比重低(不 是不好,而是明顯遊玩過程中會更融入遊戲性部份),但光遊戲性我都可以推薦。 簡單來說,遊戲主要系統是就是不可思議迷宮這種隨機迷宮為基底。而主角可以 隨時拿迷宮中收集到的一些素材當場打造、強化武器。武器都有耐久度,因此不可避 免地必須 損壞 -> 打新武器 循環。 但武器壞掉的時候,會留下兩項素材:1. 附帶部份武器特有技能(該武器固有技能 一定會被附帶,額外附加則不一定)的碎片,2. 附帶部份武器原本強化的精粹。 也就是說,只要謹慎控制打武器的素材,就可以慢慢調整出想搭配的武器技能、疊技 能等級(同一項武器技能被重複打在同一把武器上會提升等級而更強)、調整額外強化效 果的搭配。 普通素材的入手很容易,而且打造武器會訓練鍛造等級,因此武器並不是稀缺且要節 省使用的物品,反而應該積極打造,而且往往還會堆到負重不夠。 直接丟棄武器也非常浪費(就無法拿到損壞後繼承的兩項素材了),但遊戲很恰當地 提供了投擲武器這個手段,一方面提供一種便宜又傷害足夠的遠距攻擊,另一方面投擲武 器可以高速消耗武器的耐久,可以加速武器循環。 我認為這個投擲武器的設計非常不錯,可以窺見製作者對於自己遊戲的主要系統核心 該怎麼進行循環是有一定琢磨的。 另外,也有飾品這樣的裝備欄位。這邊雖然無法隨時強化,不過在迷宮中可隨機遇到 強化飾品的設備,或者特定的休息點也會有固定數量的飾品強化設備。飾品也一樣有耐久 會壞,但相較武器的循環較為慢一點,所以可以把取得的一些較好強化素材保存著,上到 飾品以提供較長的使用期。 所以整個遊戲就環繞著打造武器與調配素材為核心,加上以負重空間為主的限制讓玩 家非常集中地進行遊戲,暫時沒有看到會造成分心的無意義額外系統。 基地中雖然有個暫存空間,但也給得非常少量,也就是這遊戲並不鼓勵囤積遊戲方式 ,就是要你主動去進行循環,在計畫中帶有一點隨機性地把整個 build 慢慢累積強大。 另外,這遊戲的場外成長算是相對豐富,以一般難度而言不會讓玩家感到太痛苦,而 第一隻 Boss 的設計可以感覺有挑戰性,但也有很多成長路線都可以解決,不算難度太高 。 整體我覺得就是非常集中的系統,這是優秀的遊戲系統該有的概念:所有子系統都該 盡可能為主系統的循環服務。 最後提一下劇情的部份,雖然我劇情應該還算在很前面(在第二隻王前,但還不想打 回頭農一下)。劇情對話量不多,但主要使用主角在迷宮中達成某些條件後會不斷得到失 落的記憶,看來這些記憶並不只是自己的,反而更多是不同人物的。然後就閱讀這些記憶 斷片慢慢形成世界觀。以這個遊戲偏魔幻氛圍式的感覺來說,目前是蠻不錯的,我也會期 待後面會用什麼樣的方式來收束。 以上是當前大致的心得。 -- 「傳說的最後,魔王總是被勇者封印。但勇者會逝去、封印會衰弱,魔王卻永遠 不滅。傳說呢?傳說持續著。只是,變質了。所以對於傳說而言,只有反覆無常的自 己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不過是消耗品罷了,封印則什麼也不是。妳 好不容易有機會當上配角,怎麼走回頭路想成為消耗品?妳早晚會什麼也不是的。」 --星.幻.夢的傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.62.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1764566676.A.6F9.html

12/01 14:03, 4周前 , 1F
目前不推薦,痛苦太多收穫太少
12/01 14:03, 1F
我玩起來很有趣,所以這就因人而異了XD ※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/01/2025 14:28:48

12/01 14:55, 4周前 , 2F
看起來是一款先不要脫褲子的遊戲
12/01 14:55, 2F

12/01 15:13, 4周前 , 3F
我玩過測試 正式版普通難度1王前已經大幅簡單化了
12/01 15:13, 3F

12/01 15:13, 4周前 , 4F
打完一王後熟悉的痛苦味就回來了 差低
12/01 15:13, 4F

12/01 15:47, 4周前 , 5F
難度從第三章開始陡升
12/01 15:47, 5F

12/01 16:10, 4周前 , 6F
負重把戰術爽度清空,菁英怪技能把遊戲爽度清空,很涼.
12/01 16:10, 6F

12/01 16:11, 4周前 , 7F
大概要從試玩就跟著玩到現在才會覺得難度適中吧
12/01 16:11, 7F

12/01 16:11, 4周前 , 8F
後面位移不夠直接吃屎什麼的就先不講了,根本孔明的陷阱等級
12/01 16:11, 8F

12/01 16:14, 4周前 , 9F
當初就不該看評價近95%直接入手,現在只想修改解決.
12/01 16:14, 9F

12/01 16:16, 4周前 , 10F
最後補一句,說可以降難度,是在哪邊降啦XD
12/01 16:16, 10F

12/01 16:17, 4周前 , 11F
死掉後可以降
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12/01 16:19, 4周前 , 12F
感謝解答,假日玩到火氣很大QQ
12/01 16:19, 12F

12/01 17:06, 4周前 , 13F
打第一支王的時候就會發現位移技很重要了 XD
12/01 17:06, 13F

12/01 17:55, 4周前 , 14F
不曉得是不是筆電效能太差,超級LAG,直接放棄
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12/01 17:56, 4周前 , 15F
之後用桌機玩
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12/01 18:21, 4周前 , 16F
這款記憶體吃很大
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12/01 19:43, 4周前 , 17F
被噴到改難度了,笑死
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12/01 20:23, 4周前 , 18F
我用普通下第二次 第一迷宮就進到2H怪+2雜魚的房間
12/01 20:23, 18F

12/01 20:23, 4周前 , 19F
馬上被打出自動魔劍=w=
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12/01 23:44, 4周前 , 20F
前幾天剛買還沒玩,看評價蠻想退款的
12/01 23:44, 20F

12/01 23:45, 4周前 , 21F
遊戲更新就要玩家手動重裝 patch 這操作也是很謎
12/01 23:45, 21F

12/02 06:59, 4周前 , 22F
這款H的部份應該算是附帶的 XD 玩法上就是需要多挑戰
12/02 06:59, 22F

12/02 07:00, 4周前 , 23F
雖然確實難度頗高,但我也覺得挺有趣的
12/02 07:00, 23F

12/02 07:03, 4周前 , 24F
我是體驗版玩過一段時間已經有心理準備了
12/02 07:03, 24F

12/02 08:59, 4周前 , 25F
在等DLsite版只摸了一下體驗版 女角的配音尬到很想關掉
12/02 08:59, 25F

12/02 08:59, 4周前 , 26F
但又有點擔心關掉會少了什麼東西
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12/02 11:22, 4周前 , 27F
不是啊,第三章開始傳送陷阱根本降火。製作組是不是腦
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12/02 11:22, 4周前 , 28F
袋有洞覺得讓人一直被傳送走不會降遊戲體驗?
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12/02 11:23, 4周前 , 29F
打一打就突然傳送到別的房間,問題是這遊戲還很垃圾的
12/02 11:23, 29F

12/02 11:23, 4周前 , 30F
有腐蝕度
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12/02 13:57, 4周前 , 31F
我玩硬核難度,體感這是一般Rogue遊戲偏難的那個檔次
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12/02 14:00, 4周前 , 32F
傳送陷阱、召喚陷阱都算是這類遊戲的傳統藝能,倒不是新創
12/02 14:00, 32F

12/02 14:01, 4周前 , 33F
只能說他們心大,挑了一個本來就偏難的類型作
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12/02 14:04, 4周前 , 34F
然後第三隻王開始我感覺就是要帶鈴鐺為前提探路了
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12/02 14:04, 4周前 , 35F
除非有看攻略,或者是超謹慎玩法,不然不太可能初見過
12/02 14:04, 35F
感覺很有趣,看到很多玩家的批評,對遊戲性的想法跟我完全不同XD 這是好事,每個人本來對遊戲就會有不同期待XD 可能我真的是資深老玩家,這可是不可思議迷宮類型耶,對我來說本來就是用死 亡換取經驗,找出適合通關組成的遊戲性。不可思議迷宮類型是源自 Roguelike 的 一種分支,雖然往往會往 Roguelite 方向偏一點(多一些場外成長要素),但真的 是一種真要硬核起來可以非常難、需要研究玩法的類型XD 昨天打完第二隻王也還沒死過,我覺得以不可思議迷宮類型遊戲的普通難度設定 來說,還算蠻溫和的XD。有人說往後會難度變高,我會繼續觀察看看XD 想當年同樣類型也是 H-Game 的《夢幻の迷宮》系列,其實也就差不多,印象中 甚至稍難一點XD(版上古文還可以找到討論的文章XD) 《夢幻の迷宮3 TYPE S》 https://www.getchu.com/soft.phtml?id=25187&gc=gc https://secret-ing.com/?p=329 需要移動技能這點,我也是在打第一隻王以前就已經意識到了,根本沒有中招XD 不過近年休閒玩家確實對研究系統的耐心確實下降,而且又是 H-Game,真正硬 核的玩家應該反而是比例低的。所以官方確實可以嘗試把簡單難度弄得非常簡單來讓 不同玩家接受吧。 ※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/03/2025 10:51:00

12/03 11:13, 4周前 , 36F
同感,我也是完全吃得下的,但能理解為什麼有那麼多人不爽
12/03 11:13, 36F

12/03 11:15, 4周前 , 37F
最簡單可能讓商店固定賣降侵蝕藥+侵蝕上升速度降低50%
12/03 11:15, 37F
還有 44 則推文
還有 3 段內文
12/04 10:31, 3周前 , 82F
像打貓 我第一次進房間根本連怎麼啟動打王都沒摸出來
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12/04 10:31, 3周前 , 83F
逛到侵蝕值滿只能搖鈴回家 後來才不小心觸發到
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12/04 10:34, 3周前 , 84F
boss面前沒存檔點,我狀態滿的結果搖鈴回去整個重來
12/04 10:34, 84F

12/04 10:35, 3周前 , 85F
作者是不是覺得自己引導做的很棒所以沒什麼引導
12/04 10:35, 85F

12/04 12:02, 3周前 , 86F
連法環都會讓你在打王前面有火能點啊!
12/04 12:02, 86F

12/04 12:28, 3周前 , 87F
真的,他有太多要素都沒明確提出。講難聽的,你打王不
12/04 12:28, 87F

12/04 12:28, 3周前 , 88F
給個血條,我還真不知道要用什麼策略打
12/04 12:28, 88F

12/04 13:40, 3周前 , 89F
然後這片上patch的方式有夠爛
12/04 13:40, 89F
patch 弄得不好這點確實,原作者有在 plurk 自己承認就是這方面技術不夠XD 。但也有嘗試要改。 其實 patch 現在已經有改版過一次,現在變成直接覆蓋貼上的版本,看看之後 會不會再改善吧。 ※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/04/2025 16:41:43

12/05 02:03, 3周前 , 90F
很喜歡,但現在確實是痛苦太多,尤其推到三王真的痛苦
12/05 02:03, 90F

12/05 02:11, 3周前 , 91F
全副武裝下本推王,撇除附魔、升級技能系統,必要消耗品
12/05 02:11, 91F

12/05 02:11, 3周前 , 92F
(魂滴、穿隧)如果能購買,至少刷幾次後可以買滿硬推,
12/05 02:11, 92F

12/05 02:11, 3周前 , 93F
可能還有更好的做法,我這邊也是提供建議。
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12/05 05:55, 3周前 , 94F
太多那種初見殺 挫折感很重==
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12/05 12:19, 3周前 , 95F
現在固定地圖的藍光會重生,穿隧可以去第三關開頭沙漠那撿
12/05 12:19, 95F

12/05 12:20, 3周前 , 96F
魂滴要再注意看看有沒有重生點,前面推的已經忘了
12/05 12:20, 96F

12/06 10:34, 3周前 , 97F
靠杯 三王被拖死 一堆精粹沒了 當清包包=w=
12/06 10:34, 97F

12/08 00:07, 3周前 , 98F
退費了,電波不對兼有預感會非常坐牢
12/08 00:07, 98F

12/08 00:14, 3周前 , 99F
同樣是遊戲性強不像黃油的,牧場物語like的Forestia
12/08 00:14, 99F

12/08 00:14, 3周前 , 100F
就心靈祥和,這款的煩躁感從新手階段就滿載了
12/08 00:14, 100F

12/08 00:18, 3周前 , 101F
最基本的武器鍛造配方應該是從最開始就提供,我亂打都
12/08 00:18, 101F

12/08 00:18, 3周前 , 102F
打出刺劍拿個廢集中技能被丟到3隻怪的房間是打個屁,
12/08 00:18, 102F

12/08 00:18, 3周前 , 103F
然後休閑模式也該給隨時存檔的功能,現在哪裡休閑了
12/08 00:18, 103F

12/08 02:21, 3周前 , 104F
現在多一個可以無限魔劍技的模式了,應該隨便都能過
12/08 02:21, 104F

12/08 04:05, 3周前 , 105F
4王不給近身好煩lol 剛好沒有遠距招的武器
12/08 04:05, 105F

12/08 04:06, 3周前 , 106F
能不能開放升級上限阿?這樣至少直接農魂降低攻略難度
12/08 04:06, 106F

12/08 04:07, 3周前 , 107F
一併中後期解決抱怨的負重限制跟死亡懲罰
12/08 04:07, 107F

12/08 14:14, 3周前 , 108F
看到推文有在講劇情,剛好看到評論
12/08 14:14, 108F

12/08 14:14, 3周前 , 109F

12/08 14:15, 3周前 , 110F
這對我來說很雷,沒興趣了
12/08 14:15, 110F

12/08 14:40, 3周前 , 111F
夢結局笑死,先在遊戲過程中餵屎,結局再一坨大的,
12/08 14:40, 111F

12/08 14:40, 3周前 , 112F
這什麼抽象藝術
12/08 14:40, 112F

12/08 15:58, 3周前 , 113F
這款在DLsite上評價倒是不錯 我自己感覺也是好玩(標準模
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12/08 15:58, 3周前 , 114F
式 沒碰過測試版)
12/08 15:58, 114F

12/08 15:59, 3周前 , 115F
本來就是偏M系的作品了 沒後宮也還好吧
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12/08 16:05, 3周前 , 116F
自己玩下來除了H搔不到癢處(我算很吃女上位的了)、語音
12/08 16:05, 116F

12/08 16:05, 3周前 , 117F
破尷尬 以及造劍正循環引導不足要自己去找資料了解外 其
12/08 16:05, 117F

12/08 16:05, 3周前 , 118F
他都還能接受
12/08 16:05, 118F

12/08 16:35, 3周前 , 119F
無限魔劍是選哪一個(′・ω・‵)
12/08 16:35, 119F

12/08 18:14, 3周前 , 120F
休閒,1.04版前的休閒可以去競技場的鏡子降難度
12/08 18:14, 120F
文章代碼(AID): #1fBIQKRv (H-GAME)
文章代碼(AID): #1fBIQKRv (H-GAME)