[心得] 蒼色之光與魔劍鍛造師 中間推薦
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玩到目前,我真的覺得遊戲性蠻不錯的。H-Game 部份目前看來反而比重低(不
是不好,而是明顯遊玩過程中會更融入遊戲性部份),但光遊戲性我都可以推薦。
簡單來說,遊戲主要系統是就是不可思議迷宮這種隨機迷宮為基底。而主角可以
隨時拿迷宮中收集到的一些素材當場打造、強化武器。武器都有耐久度,因此不可避
免地必須 損壞 -> 打新武器 循環。
但武器壞掉的時候,會留下兩項素材:1. 附帶部份武器特有技能(該武器固有技能
一定會被附帶,額外附加則不一定)的碎片,2. 附帶部份武器原本強化的精粹。
也就是說,只要謹慎控制打武器的素材,就可以慢慢調整出想搭配的武器技能、疊技
能等級(同一項武器技能被重複打在同一把武器上會提升等級而更強)、調整額外強化效
果的搭配。
普通素材的入手很容易,而且打造武器會訓練鍛造等級,因此武器並不是稀缺且要節
省使用的物品,反而應該積極打造,而且往往還會堆到負重不夠。
直接丟棄武器也非常浪費(就無法拿到損壞後繼承的兩項素材了),但遊戲很恰當地
提供了投擲武器這個手段,一方面提供一種便宜又傷害足夠的遠距攻擊,另一方面投擲武
器可以高速消耗武器的耐久,可以加速武器循環。
我認為這個投擲武器的設計非常不錯,可以窺見製作者對於自己遊戲的主要系統核心
該怎麼進行循環是有一定琢磨的。
另外,也有飾品這樣的裝備欄位。這邊雖然無法隨時強化,不過在迷宮中可隨機遇到
強化飾品的設備,或者特定的休息點也會有固定數量的飾品強化設備。飾品也一樣有耐久
會壞,但相較武器的循環較為慢一點,所以可以把取得的一些較好強化素材保存著,上到
飾品以提供較長的使用期。
所以整個遊戲就環繞著打造武器與調配素材為核心,加上以負重空間為主的限制讓玩
家非常集中地進行遊戲,暫時沒有看到會造成分心的無意義額外系統。
基地中雖然有個暫存空間,但也給得非常少量,也就是這遊戲並不鼓勵囤積遊戲方式
,就是要你主動去進行循環,在計畫中帶有一點隨機性地把整個 build 慢慢累積強大。
另外,這遊戲的場外成長算是相對豐富,以一般難度而言不會讓玩家感到太痛苦,而
第一隻 Boss 的設計可以感覺有挑戰性,但也有很多成長路線都可以解決,不算難度太高
。
整體我覺得就是非常集中的系統,這是優秀的遊戲系統該有的概念:所有子系統都該
盡可能為主系統的循環服務。
最後提一下劇情的部份,雖然我劇情應該還算在很前面(在第二隻王前,但還不想打
回頭農一下)。劇情對話量不多,但主要使用主角在迷宮中達成某些條件後會不斷得到失
落的記憶,看來這些記憶並不只是自己的,反而更多是不同人物的。然後就閱讀這些記憶
斷片慢慢形成世界觀。以這個遊戲偏魔幻氛圍式的感覺來說,目前是蠻不錯的,我也會期
待後面會用什麼樣的方式來收束。
以上是當前大致的心得。
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「傳說的最後,魔王總是被勇者封印。但勇者會逝去、封印會衰弱,魔王卻永遠
不滅。傳說呢?傳說持續著。只是,變質了。所以對於傳說而言,只有反覆無常的自
己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不過是消耗品罷了,封印則什麼也不是。妳
好不容易有機會當上配角,怎麼走回頭路想成為消耗品?妳早晚會什麼也不是的。」
--星.幻.夢的傳說
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.62.213 (臺灣)
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12/01 14:03,
22小時前
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我玩起來很有趣,所以這就因人而異了XD
※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/01/2025 14:28:48
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