Re: [哈拉] 自製AI伴侶

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (changeming)時間2天前 (2025/08/18 12:12), 編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 18小時前最新討論串2/2 (看更多)
我再次回來了,希望還有人得這個工作, 前一次的作品爛尾了,有遇到合作上與資金上問題, 但這次真的是以「個人」開發者方式重來了, 自己準備機器與規劃開發, 在初期階段又來找大家壓力測試蒐集回饋, 目前測試畫面如下: https://i.postimg.cc/tTHJtPNQ/home.png
https://i.postimg.cc/gJqJMJgw/lake.png
最終目的是打造類似 RPG Maker 的存在讓大家發揮創意, 很多功能尚未實裝但都有在排程開發,包含遊戲性功能與記憶性功能等。 由於還在開發階段,有興趣的朋友可從前一篇找到連結, 先感謝大家所有建議回饋了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.60.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1755490374.A.D0C.html

08/18 17:39, 2天前 , 1F
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08/18 20:23, 1天前 , 2F
期待遊戲性功能,但現狀而言很多東西都不是很完善
08/18 20:23, 2F

08/19 10:06, 1天前 , 3F
給點建議,以AI聊天機器人的玩法來講最大的賣點就是自由
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08/19 10:06, 1天前 , 4F
跟腦洞,製作者最好把重點放在AI框架的建構,剩下遊戲背
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08/19 10:06, 1天前 , 5F
景跟角色設計讓玩家可以自行設計。
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08/19 12:03, 1天前 , 6F
感謝回饋,正在努力造出玩家可客製化的後台環境
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08/20 01:10, 18小時前 , 7F
就我個人而言,比較期待能補完一般AI對話軟體弱項的功能
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08/20 01:11, 18小時前 , 8F
比如說玩類RPG的玩法時,記憶道具背包就是個嚴重的弱項
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08/20 01:13, 18小時前 , 9F
當前的替代方案則是手動記憶,但玩起來就不太方便
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08/20 01:14, 18小時前 , 10F
其次則是開放玩家寫事件,共同編輯世界細節
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08/20 01:15, 18小時前 , 11F
可以寫個迷宮.怪物內容.掉落物.周邊城鎮任務之類的
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08/20 01:15, 18小時前 , 12F
不過這種東西一群人一起寫有可能會變得很亂就是了
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