[哈拉] 半妖忍少女的主要文本是中文還是日文?

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (薯)時間1月前 (2024/12/19 14:09), 1月前編輯推噓39(39087)
留言126則, 20人參與, 1月前最新討論串1/1
昨天steam通知我半妖少女開放購買 下班立刻刷卡 戰鬥系統是骰五顆多面骰 每一面代表一種屬性 骰出的結果代表你該小回合可用的資源 你的手牌上每一張攻擊或防禦 都會根據骰出的可用資源來決定能否執行 可以像快艇骰子那樣 保留數個骰子的結果後重骰 以此來蒐集打出高等攻擊所需要的資源數 稍微玩了一下,解鎖了幾個戰敗cg 有一個戰敗cg是觸手play,身體面向玩家視角是大約45度,但是live2d 卻把兩顆胸部以正面0度的方式左右貼在女主身上,看起來有點獵奇XD 遊戲方式與美術方面見仁見智 我個人最難受的部分是中文的部分 我語音是日文,語言是中文 中文文本的名字和用字遣詞非常的武俠 跟日本妖魔的氛圍有點格格不入 很好奇半妖少女的主體文本是日文還是中文 如果是日文的話,中文翻得在地化太用力 中文的話,感覺沒必要用的這麼武俠啦 個人好惡,哈拉一下 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.20.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1734588569.A.CCA.html

12/19 14:22, 1月前 , 1F
主中文吧 試玩的時候還沒有日配
12/19 14:22, 1F

12/19 15:38, 1月前 , 2F
感覺是中文阿 昨天玩了一下確實像披著日系皮的武俠 XD
12/19 15:38, 2F
進入城鎮吃丸子的BGM曲風真的很像活俠傳 ※ 編輯: liu2007 (123.194.20.237 臺灣), 12/19/2024 15:52:59

12/19 16:47, 1月前 , 3F
音樂跟活俠傳一樣是幽火工作室,當然像ww
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12/19 17:51, 1月前 , 4F
雙修劇情快轉再快轉,我只想認真打牌
12/19 17:51, 4F

12/19 19:00, 1月前 , 5F
因為作者是亞古 所以寫出來的東西都很有對岸的味道
12/19 19:00, 5F
了解,下次會注意 ※ 編輯: liu2007 (123.194.20.237 臺灣), 12/19/2024 19:09:30

12/19 19:22, 1月前 , 6F
當初玩試玩看到配音小哥哥就不想碰了…
12/19 19:22, 6F

12/19 20:20, 1月前 , 7F
啊?我繞了一圈 從貼吧先看到推薦 好評不少 準備買
12/19 20:20, 7F

12/19 20:20, 1月前 , 8F
結果在ptt得知是亞古(名聲很臭)的作品? 笑死俺了
12/19 20:20, 8F

12/19 20:43, 1月前 , 9F
他有上G8展直播 我也是看了才知道是他
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12/19 21:17, 1月前 , 10F
遊戲非常靠賽,運氣不夠好玩起來不像在除妖像在傳火
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12/19 21:20, 1月前 , 11F
男主就一賽博唐僧,打個劇情章節都能死成九轉金蟬子
12/19 21:20, 11F
退坑了,日皮配對岸風格的文本我實在是扛不住... 等哪天日文學好再回來好了XD 至於錢就不退了,反正也沒多少 希望吸收經驗越做越好 然後文本… ※ 編輯: liu2007 (123.194.20.237 臺灣), 12/19/2024 23:13:03

12/19 23:58, 1月前 , 12F
忘記亞股有啥事積了1?
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12/20 00:11, 1月前 , 13F
遊戲這麼簡單你還要靠賽??
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12/20 06:46, 1月前 , 14F
我真的覺得那個口白跟對話真的有夠爛 不要說我不支持本
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12/20 06:46, 1月前 , 15F
土 說真的就是不及格 然後卡牌介面陽春又醜
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12/20 07:19, 1月前 , 16F
怎樣我就是劇情模式打個一章核心牌跟道具抽不到傷害上
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12/20 07:19, 1月前 , 17F
不去骰屬性珠卡爛到牌丟不出去遇到菁英怪被一回合異常
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12/20 07:19, 1月前 , 18F
狀態連發定到死第一次進戰敗CG就只感到賭爛用作弊又沒
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12/20 07:19, 1月前 , 19F
經驗值被強迫要戰鬥才有經驗這遊戲戰鬥沒靠賽成分那系
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12/20 07:19, 1月前 , 20F
統何必放個按F5重啟整場戰鬥的功能
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12/20 07:26, 1月前 , 21F
隔壁更新後日談的帶我去地下城還敢出個系統固定牌組要
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12/20 07:26, 1月前 , 22F
玩家闖關的新模式在那不會連出牌都要吃隨機只要安排出
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12/20 07:26, 1月前 , 23F
牌跟丟牌順序就好半妖的戰鬥系統根本半成品
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12/20 07:28, 1月前 , 24F
鬼知道開發又是從哪家一般向遊戲身上抄一半的四不像
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我超爛 我都要拿戰敗buff那個扣妖怪氣力值一半 有時候拿了還不一定會贏 另外有一次拿到好牌組 但是出現了一個選擇是「變換兩張卡」 我下意識以為是進化變成更高階 或是增加卡片的數值 就把我核心的兩張給變換下去 沒想到是隨機換成兩張垃圾 然後沒有辦法讀取記錄檔 妖怪又硬又要靠賽 又只能重玩 浪費了前面的時間 超哭的 如果是基德的話 他會說這是廠商的疏失嗎XD

12/20 08:28, 1月前 , 25F
介面和遊戲系統超陽春 玩不下去
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12/20 08:29, 1月前 , 26F
花錢做了一堆動畫 結果遊戲做那麼爛
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※ 編輯: liu2007 (49.215.154.93 臺灣), 12/20/2024 10:09:04 ※ 編輯: liu2007 (49.215.154.93 臺灣), 12/20/2024 10:10:58

12/20 10:21, 1月前 , 27F
快全破了只有第一場翻過 這遊戲有那麼難嗎?
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12/20 11:44, 1月前 , 28F
我也覺得整體設計除了忍者跟地圖畫的像日本中世外 其他真
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12/20 11:44, 1月前 , 29F
的他媽有夠仙俠
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12/20 11:49, 1月前 , 30F
然後戰鬥我覺得就是只有特定卡片屬性可以玩啦
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12/20 11:49, 1月前 , 31F
尤其因為他跟大部分卡牌遊戲不同的是 他一場能用的卡片真
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12/20 11:49, 1月前 , 32F
的很少 有些打完直接不見的牌沒有搭配就是垃圾爽一下 然
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12/20 11:49, 1月前 , 33F
後敵方一回合次數動超多又會上各種buff
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12/20 12:01, 1月前 , 34F
你有沒有想過就是因為本體基礎設計就有廠商修不了的Bug
12/20 12:01, 34F
還有 52 則推文
還有 1 段內文
12/21 03:18, 1月前 , 87F
直接銷毀我的存檔重新開始,半小時不用,全程只RE一次
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12/21 03:18, 1月前 , 88F
最終Boss三回合結束。拜託 自己菜就自己菜 不用說得這遊
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12/21 03:18, 1月前 , 89F
戲設計得有多難多搞你
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12/21 03:20, 1月前 , 90F
你要吐著遊戲太簡單,組牌思維太單調,流派無法搭配,怪
12/21 03:20, 90F

12/21 03:21, 1月前 , 91F
沒新意都好。遊戲太難?機制卡死你?蛤???
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12/21 05:41, 1月前 , 92F
玩過demo就知道這玩法有問題,操作繁瑣又沒有爽度
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12/21 05:44, 1月前 , 93F
同樣時間不如拿去玩last evil或帶我去地下城
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12/21 12:44, 1月前 , 94F
我玩一局從頭到尾沒看過熔金琉璃跟炎創系統就塞給我風
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12/21 12:44, 1月前 , 95F
毒雷問你爽不爽。要綁人玩流派又搞純隨機發卡就是會出
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12/21 12:44, 1月前 , 96F
現地獄倒霉鬼。先搞清楚是我菜還是樹懶叫在菜
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12/21 14:47, 1月前 , 97F
喔喔 是喔,有這麼明顯的比重配牌都給你說成純隨機 你開
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12/21 14:47, 1月前 , 98F
心就好啦
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12/21 14:51, 1月前 , 99F
頭一次看到天選衰鬼開眼界了吧
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12/21 16:04, 1月前 , 100F
所以咧?哪個卡牌遊戲沒隨機要素,哪個構築不會發生天選
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12/21 16:04, 1月前 , 101F
衰鬼?
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12/21 16:04, 1月前 , 102F
比重配牌,一鍵刷新,續關強化,一鍵通關,一鍵成形牌 ;
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12/21 16:04, 1月前 , 103F
你還要這遊戲設計什麼出來幫你解決你的問題???
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12/21 16:04, 1月前 , 104F
所有要素都寫得清清楚楚給你了,也實測了給你看,一句“
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12/21 16:04, 1月前 , 105F
天選衰鬼”就打發自己的偏執和侷限?
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12/21 16:04, 1月前 , 106F
所以說,不要跟感情用事的人討論理性的爭議。當初甩一句
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12/21 16:04, 1月前 , 107F
“沒難度”給你就剛好而已
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12/21 22:23, 1月前 , 108F
以牌型來說,通常流派會有推薦屬性,例如猿流(最初流派)是
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12/21 22:23, 1月前 , 109F
火+土,儘量選這二種牌,色色完升級拿技能會有這二個屬性
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12/21 22:23, 1月前 , 110F
可選,記得升第二級就會直接給一顆固定屬性玉(火 or 土),
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12/21 22:23, 1月前 , 111F
這樣子要湊2火或2土以上的條件就十分容易,就可以開始多配
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12/21 22:23, 1月前 , 112F
3玉或4玉的強牌,說真的沒這麼難。以爬塔為例最難的問題都
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12/21 22:23, 1月前 , 113F
是要刪牌到牌庫張數少,才能控制每回合打出穩定的循環,半
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12/21 22:24, 1月前 , 114F
妖忍連刪牌都不用,相對容易很多。
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12/22 10:15, 1月前 , 115F
缺點是太多屬性,玩火跑出土屬就算了,算猿流,但跑出風
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12/22 10:15, 1月前 , 116F
水雷毒一堆廢卡,要怎麼湊牌組,仙流可以不同屬,但強力
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12/22 10:15, 1月前 , 117F
卡更多就不用考慮各屬,菁英難度狂刷F5湊牌是要刷到何年
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12/22 10:15, 1月前 , 118F
何日?
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12/22 13:21, 1月前 , 119F
這款的機制會讓前期難度高
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12/22 13:21, 1月前 , 120F
但後期牌湊滿什麼難度尾王都是屌虐無壓力
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12/22 13:22, 1月前 , 121F
足控很推 可以看腳跟用腳的鏡頭很多
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12/22 13:52, 1月前 , 122F
選牌還好吧,流派升級除能能力也會給牌,此時給的就會是流
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12/22 13:52, 1月前 , 123F
派的屬性(確實也是會有玩火但出2土的非洲運),另一個來源
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12/22 13:52, 1月前 , 124F
就是商店,頂多說拿到強卡不容易但要拿6張想要的屬性應該
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12/22 13:52, 1月前 , 125F
不難,仙流的話玩法就變回一般爬塔了XD,不過仙流不看屬性
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12/22 13:52, 1月前 , 126F
直接挑強卡確實方便
12/22 13:52, 126F
文章代碼(AID): #1dOxYPpA (H-GAME)
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