[心得] 大戦国ランス第22回合感想
https://midd.pixnet.net/album/photo/269434811
找出2006年的紀錄檔,自昨天從第一部開始玩
以下當然有劇情暴露,還請見諒
https://midd.pixnet.net/album/photo/269434805
武田、毛利、妖怪三國武將參入+開一堆道具,
有開讓月光加入選項,但初期武將太多國力不足,等打到第22回合破了三個葫蘆、想起
月光加入條件在第一個葫蘆破之前已經來不及了
隔了十幾年玩的感覺:
人物塑造成功、角色培育起來有親切感,會為了改變角色命運而努力湊齊條件
加上系列作濃厚角色情感加分,現在玩起來(戰國蘭斯的部分)依然屬於一流國盜遊戲
系統簡潔輕快,在時下越來越複雜的各類遊戲襯托下,反而成為另類優點
屬於十幾年後再玩,也十分具有趣味性的里程碑遊戲
https://wikiwiki.jp/rance-mod/
大戰國蘭斯WIKI
http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/sengoku?page=FrontPage
戰國蘭斯攻略WIKI
https://midd.pixnet.net/album/photo/269434928
玩到目前最訝異的是,自大陸呼叫援軍,竟然可以從過去找人類最強戰士トーマ來助陣,
且對話中トーマ還直接說他有殘留被蘭斯殺死的記憶
劇情看一看,加上RANCE 10的劇情,自己是猜測シィル遇到聖女怪物時のセラクロラス
玩到目前第22回合,差不多要選擇結局走哪個路線
以過去記憶來講,帝謙信理論在戰國蘭斯系統裡面超強
情感上是想走南條蘭路線救她,可是以前這條路線的話北條早雲不能加入,單純以戰力而言
北條早雲比南條蘭強太多
稍微翻一下大戦国ランスWIKI,似乎第一部沒讓北條早雲加入的話,第二部也沒有他加入的
事件的模樣。
本來這次重玩第一個想法是想走五十六路線,翻一下戰國蘭斯攻略WIKI,這條路線好像是
織田香會死掉,印象中以前玩這條路線,劇情是講說只找到香的遺骸,想起來就覺得不爽
應該說香那一段劇情,想起來以後至今還是很不爽
所以大概還是會選擇走帝謙信路線吧?
https://midd.pixnet.net/album/photo/269435096
然後玩到第22回合,應該說在前幾回合,就發現過去的武將30人空格不夠用
為此還很仔細看了幾次大戦国ランスWIKI武將合併的系統,沒實際操作還是不太確定
大概會先把大眾臉武將先開除吧,只是想到戲骸的事件,想說要不要留個當砲灰
https://wikiwiki.jp/rance-mod/
大戦国ランスWIKI第二部資料看一看是蠻期待的,只是目前還是有點煩惱武將數量上限
的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.128.24 (臺灣)
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你這樣講讓我有點嚇到,讓我剛剛跑去找我以前寫的這篇:
作者 midd (none) 看板 H-GAME
標題 [心得]戰國蘭斯遊戲歷程 1
時間 Sun Jan 3 14:36:11 2010
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然後我剛剛看第十三回合我寫的行動歷程沒寫加行動回數
另外日本WIKI是寫:
2→3(満足度50以上)、3→4(満足度160以上)、4→5(満足度260以上)
但しクリアボーナスで行動回数を増やしている場合は1回目パス。
おそらくシィルが必要で、正史で氷漬けになった後は出現しない。
150のボーナスであっても160に到達していれば出現する。
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※ 編輯: midd (114.26.128.24 臺灣), 12/12/2023 00:17:33
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十三回合+行動回數不是我寫的樣子,不清楚
我剛剛去找我版上的文章第十三回合是這樣:
第十三回合:
開頭發生與西露的H場景,滿足度加至29。
探索真珠迷宮至打完第六層撤退。
收穫:鬼骨增至32、世色癌增至5、狩野A德掛軸增至3、達人太鼓增至
3。
柴田勝家好感度已達7,選擇與柴田勝家談話,學習技能:強化初期防衛。
進攻“種子島” 領地丹波,取下第一個陣地。
END。
※ 編輯: midd (114.26.128.24 臺灣), 12/12/2023 00:20:25
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