[哈拉] 輪播靜態圖的評價

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (閒聊)時間2年前 (2023/11/05 07:32), 2年前編輯推噓10(1005)
留言15則, 12人參與, 2年前最新討論串1/1
周末閒聊 通常玩game時,不是靜態圖就是動圖。 有時會看見<靜態圖輪播(2張圖輪播)> 像是下面這樣: (不知道怎麼形容這種類型的動圖? 截圖較快) https://imgur.com/BpMdZXg.gif
(輪播秒數我沒調好,好像略快) 不曉得對大家來說, 這種<兩張靜態圖輪播>有下面哪種效果? (由於多張圖輪播會類似動圖,因此這裡僅討論2張圖輪播情況,且非點陣圖) 1. 通常加分 2. 看情況加分 3. 沒差異 4. 通常扣分 先說說個人感覺。 第一次注意到這種,好像是在<煉金術士柯蕾特>這款game中 其中某個女角的某個H場景有出現, 不過那款game中,也就僅1-2個場景有這種<靜態圖輪播> 其他還是以純粹靜態圖片為主。 當時看到感覺蠻新鮮的 (以RM類型game,這種2張圖輪播的稍微少見一點) (不知道現在這種表現方式有變多,還是因"動圖(live2D/龍骨等)"變多, 因此這種"2張圖輪播"的反而顯得老派? ) 不曉得大家感覺如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.67.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1699140765.A.005.html

11/05 08:10, 2年前 , 1F
剛開始很新鮮 選1 通常加分 看膩的時候選4通常扣分
11/05 08:10, 1F

11/05 08:13, 2年前 , 2F
最後不管哪種動圖,都只會看作畫最精緻張數最多的~
11/05 08:13, 2F

11/05 17:49, 2年前 , 3F
時代的趨勢是動圖 不要違逆
11/05 17:49, 3F

11/05 18:09, 2年前 , 4F
我記得也不少人自己畫CG改動圖找人配音的
11/05 18:09, 4F

11/05 22:08, 2年前 , 5F
就有比沒有好囉
11/05 22:08, 5F
感覺也是,多的話當作bonus

11/05 23:00, 2年前 , 6F
重點是好看 好看一張就夠 不好看幾張都不行
11/05 23:00, 6F

11/05 23:51, 2年前 , 7F
其實靜態差分加文本就足夠了
11/05 23:51, 7F

11/06 09:22, 2年前 , 8F
感覺就是沒錢省事的做法
11/06 09:22, 8F
恩,猜測要做成動圖,可能成本會高出一定數值 (例如原先圖的成本是N,動圖可能2N之類;甚至程式或文本也須配合動圖調整) 因此目前RM類型的game,純動圖的似乎尚未普及?

11/06 10:48, 2年前 , 9F
真正好的就是差分多跟文本好,靜態要好用這兩點跑不掉
11/06 10:48, 9F

11/06 11:12, 2年前 , 10F
動圖或配音感覺只是加分,重點還是圖跟文本…
11/06 11:12, 10F

11/07 09:35, 2年前 , 11F
3吧,只要夠色夠好用哪種都無所謂
11/07 09:35, 11F
同感大家說的, 我自己也發現會回去重看的圖,通常有幾個要點: 1. H的類型剛好符合胃口,例如兩穴並進、擴張等 2. 劇情夠色,例如<高塔之城的莉茲>裡面有個師傅, 會在女主屁股卡牆上、被顧客輪流H的時候, 在一旁先幫忙"準備上場"的顧客打手槍,而且師傅是用開腿的姿勢服務大家。 因此若以短時間內,像是大家說,圖愈動態可能愈加分; 但長遠或從複習角度看的話,圖本身+文本這2項至關重要。 ※ 編輯: togs (36.231.67.9 臺灣), 11/07/2023 11:20:27

11/07 13:01, 2年前 , 12F
文本強的話一張圖就夠 人腦很厲害的
11/07 13:01, 12F

11/07 13:02, 2年前 , 13F
反過來文本太爛只播動圖也不會那麼好用
11/07 13:02, 13F

11/07 13:02, 2年前 , 14F
另外聲優強的話也會加不少分數
11/07 13:02, 14F

11/08 14:16, 2年前 , 15F
扣分
11/08 14:16, 15F
文章代碼(AID): #1bHjIT05 (H-GAME)
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