Re: [心得] Summer Pockets 白羽+主線心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (小老鼠)時間7年前 (2018/07/17 15:04), 編輯推噓8(8018)
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因為最近才跑完,借這個標題大概講一下自己的感想。 在Key的老玩家眼中,Summer Pocket應該充滿了似曾相識的關鍵字。 說穿了就是把AIR的母女情,加上類似CLANNAD的光玉概念去構築本作的主線 光玉的概念是這樣的 把玩家通過支線的經驗稱之為『幸福的記憶』累積起來 在最後的主線收尾需要力道的時候提領出來做一次爆發。 讓玩家得以一腳跳過瑣碎的設定問題,直奔結局 Summer Pocket中這個『幸福的記憶』的乘載體不是虛無飄渺的幻想世界,而是羽未。 しろは收下『幸福的記憶』而得到面對當下殘酷現實的助力,改寫未來 先拋開那些細枝末節的設定問題,這樣的劇情大綱我覺得是很OK的 我甚至認為CLANNAD的幻想世界反而還比較像在打迷糊仗, 因為乘載體和力量作用的形式都很模糊,都是冥冥之中的一股力量。 (不過又有誰真的在乎這問題?) 但Summer Pocket沒有帶我飛過那個『不想對設定鑽牛角尖』的門檻 對我個人造成這個門檻高到飛不過去的問題並不是設定解釋不夠詳盡, 而是Pocket篇最後母女面對面那一段的處理手法 劇本把這一幕像是比照晴子和観鈴的離別那樣描寫 但我一面聽著聲優的精湛哭功,情緒卻追不上去腦袋裡一直在想: 難道這一段就不能處理得更正面更柔和一點嗎? 儘管眼前有著痛苦,人不該沉溺過去,相信未來有著幸福而向前走 講起來很陳腐不過老招總是會有效,就像一招家族愛總是有人買單。 但是當理應寄託了這個寓意的Pocket篇來到最高潮, 劇本家選擇的不是加深這股寓意,而是開大絕扔情感炸彈要直接炸飛玩家。 當然不能說しろは的表現描寫錯誤, 因為她就是什麼也不要就只要羽未得以存在, 但沒有讓しろは展現更正面的態度去認同並接納羽未的努力, 讓兩個人就這麼哭喊著還想跟妳在一起而度過Pocket篇最重要的場面 我是覺得真的很可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.235.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1531811052.A.0C4.html

07/17 15:19, 7年前 , 1F
說起來air那邊的演出好像也差不多這個感覺
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07/17 15:19, 7年前 , 2F
一個air 2.0的概念
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07/17 15:23, 7年前 , 3F
我覺得AIR至少已經用超長的篇幅把該演的都演了才開大絕
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07/17 15:24, 7年前 , 4F
Pocket篇的長度實在有點薄弱 好歹讓老頭子多點表現吧
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07/17 17:09, 7年前 , 5F
CL也就光玉是比較說不通的 只能用麻枝式的奇蹟解釋
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07/17 17:10, 7年前 , 6F
但是SP我覺得說不通的地方實在太多 全部都用奇蹟論
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07/17 17:11, 7年前 , 7F
其實很毀氣氛 當然你說的演出也是個問題
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演出我4覺得是審美疲勞的問題
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sp設定部分的解釋很有半成品的感覺...
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應該說中心思想沒出來吧 反正就端上哭戲讓玩家哭一
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07/17 17:18, 7年前 , 11F
哭之後草草結束 設定什麼都是浮雲
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07/17 17:21, 7年前 , 12F
虧我很喜歡七影蝶這設定XD
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07/17 17:22, 7年前 , 13F
我也蠻喜歡 只是沒有好好發揮超可惜XD
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然後以哭的角度來說以key社標準來看我覺得這部沒有到很
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哭(啥) 不過雰囲気加分加太多
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想當初麻枝還說這部是會讓玩家邊點滑鼠邊哭的作品
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07/17 17:25, 7年前 , 17F
覺得真的還好XD
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07/17 17:25, 7年前 , 18F
以Key社功力應該要讓玩家哭到點不下滑鼠才對啊(欸?
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07/17 17:26, 7年前 , 19F
或許他說的是新入坑的key粉(? 畢竟老梗新炒風味還是會
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07/17 17:27, 7年前 , 20F
有差 對我而言是這樣
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07/17 18:05, 7年前 , 21F
對老肥宅來說作品要已哭已哭才行(誤)
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07/17 18:46, 7年前 , 22F
不然要麻枝說說你們都是抄我的 老梗嗎...
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07/17 19:19, 7年前 , 23F
這遊戲原案麻枝啊
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07/17 22:33, 7年前 , 24F
話說原案到底代表多少程度的貢獻阿?
07/17 22:33, 24F

07/17 23:39, 7年前 , 25F
扔cl+air劇本這樣(X
07/17 23:39, 25F

07/18 00:27, 7年前 , 26F
企劃案 構想 的程度吧
07/18 00:27, 26F
文章代碼(AID): #1RJPJi34 (H-GAME)
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